Отработка 3d-данных (цикл g60) – Инструкция по эксплуатации HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-04) ISO programming

Страница 448

Advertising
background image

448

8 Программирование: циклы

8.8

Цик

л

ы

для

фрез

еров

ания

пов

ер

х

но

стей

за

не

ск

о

л

ьк

о

про

хо

д

ов

ОТРАБОТКА 3D-ДАННЫХ (цикл G60)

1 УЧПУ позиционирует инструмент на ускоренном ходу от

актуальной позиции на оси шпинделя на безопасное

расстояние над программированной в цикле MAX-точкой

2 Потом УЧПУ перемещает инструмент на ускоренной подачи

на плоскости обработки на программированную в цикле MIN-

точку

3 Оттуда инструмент перемещается с подачей подвода на

глубину на первую точку контура

4 Затем УЧПУ отрабатывает все сохраняемые в файле данных

3D точки с подачей фрезерования, если требуется УЧПУ

передвигается на безопасное расстояние, для перехода

необработанных участков

5 В конце УЧПУ перемещает инструмент с ускоренной подачей

обратно на безопасное расстояние

Название файла 3D-данных: ввести название

файла, сохраняющего данные контура; если файл

не находится в актуальном каталоге, надо ввести

полный путь доступа.

MIN-точка участка: минимальная точка (X-, Y- и Z-

координата) участка, на котором надо

фрезеровать

MAX-точка участка: максимальная точка (X-, Y- и

Z-координата) участка, на котором надо

фрезеровать

Безопасное расстояние

1

(инкрементно):

расстояние между вершиной инструмента и

поверхностью загатовки при ускоренных

движениях

Глубина подвода

2

(инкрементно): размер, на

который инструмент каждый раз подводится

Подача подвода на глубину

3

: скорость

перемещения инструмента при погружении в мм/

мин

Подача фрезерования

4

: скорость перемещения

инструмента при фрезеровании в мм/мин

Дополнительная функция M: опциональный

ввод дополнительной функции, нпр. M13

Пример: ЧУ-кадр

N64 G60 P01 BSP.I P01 X+0 P02 Y+0

P03 Z-20 P04 X+100 P05 Y+100 P06 Z+0
P07 2 P08 +5 P09 100 P10 350 M13 *

4

Y

X

MIN

MAX

X

Z

1

2

3

Обратите внимание перед программированием

С помощью цикла 30 можно отрабатывать созданные

внешне программы с диалогом открытым текстом

несколькими врезаниями в материал.

Advertising