6 3d- линейная графика (fcl2- ф у нкция ) – Инструкция по эксплуатации HEIDENHAIN iTNC 530 (340 49x-04) ISO programming
Страница 154
154
4 Программирование: основы, управление файлами, помощь при программировании, управление палетами
4.6 3D-
линейная
графика
(FCL2-
ф
у
нкция
)
Оператор может пользоваться мышкой при обслуживании 3D-
линейной графики. Следующие функции стоят в распоряжении:
Для трехмерного поворота изображаемой модели: деражать
нажатой правую клавишу мыши и перемещать мышь. УЧПУ
указует систему координат, которая изображает активную в
данный момент ориентацию детали. После освобождения
правой клавиши мыши, УЧПУ устанавливает деталь в
дефинированном направлении
Для смещения изображаемой модели: деражать нажатой
среднюю клавишу мыши или шарик мыши и перемещать мышь.
УЧПУ смещает деталь в соответственном направлении. После
освобождения средней клавиши мыши, УЧПУ устанавливает
деталь на дефинированную позицию
Для изменения размеров определенного участка с помощью
мыши: маркировать нажатой левой клавишой мыши
прямоугольный участок увеличения. После освобождения
левой клавиши мыши, УЧПУ увеличивает деталь до
дефинированных размеров
Для быстрого увеличения и уменьшения с помощью мыши:
поворочивать шарик мыши вперед или назад
Программированные конечные точки
указывать/не указывать с помощью точки на
линии
Указывать/не указывать с цветной
маркировкой набранный в левом окне кадр ЧУ
в 3D-линейной графике
Номера кадров указывать/не указывать
Функция
Softkey