Инструкция по эксплуатации Yamaha DSP5D

Страница 30

Advertising
background image

PM5D/PM5D-RH V2 / DSP5D Руководство пользователя

3

30

INS button

Inserts a space (blank) at the high-
lighted position. Pressing the
<Insert> key of a PS/2 keyboard will
produce the same result.

DEL button

Deletes the character at the high-
lighted position. Pressing the
<Delete> key of a PS/2 keyboard will
produce the same result.

CLEAR button

Deletes all characters that have been
input in the text input box.

buttons

Move the highlighted area to left or
right.

PASTE button

Pastes the character string that was
copied to buffer memory by the
COPY button. Holding down the
<Ctrl> key and pressing the <V> key
of a PS/2 keyboard will produce the
same result.

COPY button

Copies the character string in the box
to a temporary buffer memory. Hold-
ing down the <Ctrl> key and pressing
the <C> key of a PS/2 keyboard will
produce the same result.

CAPS LOCK button

Switches between uppercase and
lowercase alphabetical characters.
Uppercase characters can be input
while this button is on.

Назначение имени

В PM5D имеется возможность назначать четырех-
символьные имена для каждого входного канала
или DCA-группы, и назначать название сцене или
данным библиотеки при их сохранении.

К примеру, раздел, показанный ниже — окно LIBRARY
STORE, которое появляется при назначении имени
библиотеке INPUT EQ. Для ввода знаков в этом разде-
ле необходимо использовать следующую процедуру.

1

Используйте

символьную

(виртуальную) клавиатуру (или

клавиатуру PS/2) для ввода символа.

При выполнении щелчка на символьной клавиа-
туре символ будет помещен в поле и выделенная
область переместится вправо.

2

Введите следующие знаки таким же образом.

При вводе символов можно использовать следую-
щие кнопки на символьной клавиатуре.

Примечание:

В некоторых разделах операции копирования/вставки
невозможны. Также существуют случаи, в которых невоз-
можно выполнить операцию вставки из-за типа строки
символов, которая скопирована в буфер памяти.

3

По окончании ввода имени

необходимо нажать кнопку STORE.

Введенное имя будет сохранено.

Совет

В общем случае, эти процедуры применимы в разделах,

где необходимо вводить имена для сцен или других
элементов библиотеки. Если подсоединена клавиатура
PS/2, она также может быть использована для ввода
символов.

При перемещении курсора в текстовое поле ввода и

нажатии клавиши [ENTER] (или щелчке) позиция ввода
переместится в эту точку. Если курсор находится
в текстовом поле ввода, можно перемещаться по
доступным символам с помощью кодировщика [DATA].

Если курсор находится в другом месте, поворот

кодировщика [DATA] изменит выделенную позицию.
Нажатие клавиш [INC]/ [DEC] приводит к перемещению
выделенной позиции независимо от положения курсора.

Примечание:

Количество символов, которые могут быть введены, оп-
ределяется типом сохраняемых данных (сцена/библиоте-
ка). Нельзя ввести больше символов, чем определено или
переместить зону выделения за назначенный диапазон.

Кнопка INS

Вставляет пробел в выделенную пози-
цию. Нажатие клавиши <Insert> клавиа-
туры PS/2 приводит к тому же результату.

Кнопка DEL

Удаляет символ в выделенной позиции.
Нажатие клавиши <Delete> клавиатуры
PS/2 приводит к тому же результату.

Кнопка CLEAR

Удаляет все символы, которые были
введены в текстовое поле ввода.

Кнопки

Перемещает выделенную область влево
или вправо.

Кнопка PASTE

Вставляет строку символов, которая
копируется в буфер памяти с использо-
вание кнопки COPY. Удержание нажатой
клавиши <Ctrl> и нажатие клавиши <V>
на клавиатуре PS/2 приведет к тому же
результату.

Кнопка COPY

Копирует строку символов из поля в бу-
фер. Удержание нажатой клавиши <Ctrl>
и нажатие клавиши <C> на клавиатуре
PS/2 приведет к тому же результату.

Кнопка CAPS
LOCK

Переключает между верхним и нижним
регистром. Будут вводиться символы
верхнего регистра, пока кнопка нажата.

Базовые действия с PM5D

Работа с устройством

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: