Автоматическое обновление памяти сцены – Инструкция по эксплуатации Yamaha 02r96v2

Страница 163

Advertising
background image

163

02R96 Версия 2 — Руководство Пользователя

Автоматическое Обновление Памяти Сцены

Память Сцен #0 и #U

Память сцены #0 - специальная, только для чтения память, которая содержит начальные
установки всех параметров микширования. Она может быть вызвана, но не сохранена.
Когда Вы хотите сбросить все параметры микширования в их начальные значения, то
есть в значения по умолчанию, выберите память Сцены #0. Фейдеры Входного Канала
устанавливаются на - ∞ дБ или на номинал, в зависимости от приоритета Initial Data
Nominal (см. стр.231).
Память сцены #U - специальная, только для чтения память, которая позволяет, отменять
и восстанавливать операции вызова и сохранения памяти Сцены. После вызова памяти
Сцены, Вы можете возвратиться к ранее выбранной памяти Сцены, выбирая память
Сцены #U. После сохранения памяти Сцены, Вы можете возвратиться к ее предыдущему
содержанию, выбирая память Сцены #U. Вы можете восстановить любую из этих
операций отмены, снова выбирая память Сцены #U.

Автоматическое Обновление Памяти Сцены

Обычно, когда Сцена вызвана, а затем отредактирована, эта Сцена должна быть
снова сохранена, чтобы сохранить редактирование. Если приоритет Автоматического
обновления Scene MEM Auto Update включен (см. стр. 231), однако, это редактирование
автоматически сохраняется в памяти Shadow. Одна Скрытая (Shadow) память
предназначена для каждой Первоначальной памяти Сцены. Содержание Первоначальных
и Скрытых блоков памяти может быть выбрано поочередно, что является полезным для
того, чтобы делать сравнения A/B.
Когда Сцена вызвана, текущие установки микширования автоматически сохраняются в
Скрытой памяти в последней выбранной памяти Сцены. Когда Вы возвращаетесь к этой
Сцене, Вы можете выбрать Скрытую или Первоначальную память поочередно.
Когда приоритет Scene MEM Auto Update включен, первоначально выбирается Скрытая
память. Чтобы вызвать Первоначальную память, вызовите сначала ее Скрытую память, и
в то время как индикаторы Редактирования (Edit) выключены, вызовите ее снова. На сей
раз будет вызвана Первоначальная (Original) память.
При вызове Первоначальной (Original) и Скрытой (Shadow) памяти, Вы можете легко
определить, которая является активной по выключенным индикаторам Редактирования
(Edit), когда Оригинальная память активна, и включены, когда активна Скрытая память.
Обратите внимание, что, когда Сцена сохраняется, содержание Оригинальной и Скрытой
памяти будет одинаково, и индикаторы Редактирования (Edit) выключены, независимо от
того, какая память является активной.
При вызове Сцен в Автомикшировании, вызывается только Первоначальная память. При
вызове Сцен через сообщения Изменения MIDI Программы (Program Change), может
вызываться Первоначальная и Скрытая память, способом аналогичным для вызова Сцен,
с использованием кнопок SCENE MEMORY или страницы Памяти Сцены (Scene Memory)
02R96.

Advertising