15 память сцен – Инструкция по эксплуатации Yamaha 02r96v2

Страница 162

Advertising
background image

162

02R96 Версия 2 — Руководство Пользователя

02

02

Глава 15 — Память Сцен

15 Память Сцен

Что такое Память Сцен?

Память Сцены позволяет Вам сохранять фактическую картинку каждой установки
микширования 02R96 в Сцене. Есть 99 блоков памяти Сцен, и они могут быть названы
для более простой идентификации. Сцены могут быть взаимосвязаны с блоками памяти
библиотеки Входного и Выходного Патчирования, так, чтобы входные и выходные
патчи вызывались вместе со Сценами. Время фейдирования до 30 секунд может быть
установлено индивидуально для каждого фейдера Входного и Выходного Канала.
Функция Сохраняемого Вызова (вызова с исключением отдельных параметров (Recall
Safe)) может использоваться, чтобы исключить отдельные Входные и Выходные Каналы и
некоторые параметры из вызываемой Сцены. Сохраненные Сцены могут сортироваться
по мере необходимости.
Сцены могут быть сохранены и вызваны кнопками SCENE MEMORY [STORE] и
[RECALL] или на странице Памяти Сцены (Scene Memory). Сцены могут быть назначены
на номера Изменения MIDI Программы (Program Change), и вызываться дистанционно.
См. “ Назначение Сцены на Изменение Программы” на стр. 193. Когда Сцена вызвана на
02R96, передается номер Изменения Программы, назначенный на Сцену, который может
использоваться для выбора программ, эффектов и т.д., на другом MIDI оборудовании.
Кроме того, вызовы Сцен вручную могут записываться “на лету” в Автомикширование.
Когда это Автомикширование воспроизводится, Сцены выбираются автоматически. См.
“Автомикширование” на стр. 170.
Память Сцены может сохраняться на внешнем MIDI устройстве, например на MIDI
файлере, используя функцию Передачи Массива MIDI Данных (MIDI Bulk Dump) (см. стр.
195).

Что Сохраняется в Сцене?

В Сценах сохраняются следующие элементы: установки Входных и Выходных Каналов,
установки Эффектов, установки Группы и Пары, установки Времени Фейдирования и
название Сцены.

Буфер Редактирования и Индикатор Редактирования

Буфер Редактирования (Edit Buff er) - это место, где сохраняются текущие установки
микширования (то есть, текущая Сцена). Когда Сцена сохраняется, установки
микширования в Буфере Редактирования записываются в выбранную память Сцены.
Когда Сцена вызывается, содержание выбранной памяти Сцены копируется в Буфер
Редактирования, делая его текущими установками микширования. Когда параметр
устанавливается после выбора Сцены, появляются индикаторы Редактирования
(иллюстрация ниже) - точка на дисплее SCENE MEMORY и “EDIT” на дисплее, указывая,
что текущие установки микширования (то есть, в Буфере Редактирования) больше не
соответствуют таковым в Сцене, которая была выбрана последней.

Дисплей SCENE MEMORY

Дисплей

Сцена #2 была только что вызвана, и содер-
жание Буфера Редактирования соответствует
Сцене #2 и индикаторы Редактирования (Edit)
выключены.

Параметр был изменен, после вызова Сцены #2,
и появились индикаторы Редактирования (Edit),
указывая, что содержание Буфера Редактиро-
вания больше не соответствует содержанию
Сцены #2 .

Содержание Буфера Редактирования сохраняется, в то время как 02R96 выключен.

Advertising