Блок эффекта, Структура эффектов, Регуляторы и слайдеры – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU

Страница 68: Системные эффекты – реверберация и хорус, Эффекты вставки, Мастер-эффект, Eq элемента, Eq партии, Мастер-eq

Advertising
background image

68

MOTIF XS Руководство Пользователя

Базова

я

с

т

р

у

к

т

ура

Основные операции

По
дк
лю
чения

Основной разде

л

Базовая структура

Структура Эффектов

Системные Эффекты – Реверберация
и Хорус

Системные Эффекты (System Eff ects) применяются к
общему звучанию Голоса, Исполнения, Песни и Паттерна.
С Системными эффектами, звук каждой Партии посылается
на эффект, согласно Уровню Отправки (Send Level), который
устанавливается для каждой Партии. Обработанный
звук (“wet”) возвращается назад в микшер, согласно
Уровню Возврата (Return Level), и подается на выход, в
микшировании с необработанным (“dry”) звуком. Это
позволяет Вам устанавливать оптимальный баланс звука
эффекта и исходного звука Партий.

Эффекты Вставки

Эффекты вставки (Insertion) могут быть применены
индивидуально к каждой партии. Эффекты вставки, главным
образом, используются для непосредственной обработки
конкретной партии. Глубина эффекта регулируется
балансом обработанного/необработанного звука. Так как
эффект Вставки может быть применен только к одной
определенной партии, он должен использоваться для
звуков, которые Вы хотите кардинально изменить, или для
звуков, которые используют эффект, непредназначенный
для других звуков. Вы можете также установить баланс
таким образом, чтобы был слышен только звук эффекта,
устанавливая 100 %.
Этот синтезатор имеет восемь установок эффектов Вставки
(одна установка имеет модули А и В). Они могут быть
применены ко всем партиям Исполнения и восьми партиям
(максимум) Песни/Паттерна. Другой не менее важный
Эффект Вставки – Вокодер (Vocoder) – может быть применен
только к одной партии.

В режиме Голоса, Эффект Вокодера - Vocoder Eff ect -

может быть применен к каждому из Голосов. В режиме
Микширования (Песня/Паттерн) и в режиме Исполнения,
Эффект Вокодера может быть применен только к Партии 1.
Эффект Вокодера не работает, даже если Вы назначаете Голос
(к которому Вокодер применен в режиме Голоса) на другие
партии (Партия 2 или выше).

Мастер-Эффект

Этот блок применяет эффекты к конечному выходному
сигналу, поступающему на стерео выход, и создает общую
картину звучания.

EQ Элемента

EQ Элемента применяется к каждому элементу
Стандартного Голоса и каждой клавише Голоса Ударных
Инструментов. Вы можете определить, какая форма
эквалайзации будет использоваться из двух форм –
пологовая или пиковая.

EQ Партии

Этот 3-х полосный EQ применяется для обработки каждой
партии Исполнения/Микширования Песни/Микширования
Паттерна. Высокочастотная и низкочастотная полосы -
пологового типа. Среднечастотная полоса - пикового типа.

Мастер-EQ

Мастер EQ применяется к конечному (после эффекта)
общему звуку инструмента. В этом EQ все полосы могут
быть установлены в пиковый (peaking) тип, или низкие и
высокие полосы могут быть установлены в пологовый тип

Регуляторы и Слайдеры

Восемь регуляторов позволяют Вам изменять различные
аспекты звука Голоса в реальном времени – во время
игры. Восемь слайдеров позволяют Вам регулировать
громкость Элементов Голоса, Партий Исполнения и Партий
Микширования.

Для получения дополнительной информации о том, как
использовать регуляторы и слайдеры в соответствующих
режимах см. стр. 90 (режим Голоса), стр. 136 (режим
Исполнения) и стр. 180 (режим Песни/Паттерна).

Блок Эффекта

Этот блок применяет эффекты к выходу блока генератора тона и блоку звукового входа, обрабатывая и расширяя звук.
Эффекты применяются на конечных стадиях редактирования, позволяя Вам по желанию изменять звук созданного Голоса.

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: