Ввод новых событий – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU
Страница 216
216
MOTIF XS Руководство Пользователя
Р
ежим Г
олос
а
Р
ежим
Исполнения
Р
ежим
С
емплирования 1
Р
ежим Песни
Р
ежим
Па
т
терна
Р
ежим
Микширования
Р
ежим
С
емплирования 2
Р
ежим
Мас
те
ра
С
ервисный
Р
ежим
Р
ежим Файла
Справо
чное Р
у
к
ово
дс
тво
1
2
3
Воспроизведение Паттерна
w
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Эта рабочая операция перезаписывает все данные, имеющиеся в
Песне адресата, и операция Отмены/Восстановления (стр. 223) не
может использоваться после выполнения этой операции. Важные
данные должны всегда сохраняться на запоминающем устройстве
USB, которое подключено к разъему USB TO DEVICE, или на
компьютере, подключенном к той же сети, что и MOTIF XS (стр. 278).
[SF4] Insert
На этом дисплее, Вы можете вставить новое событие
к Последовательности Паттернов. После установки
следующих параметров, нажмите кнопку [F6] Set или кнопку
[ENTER], чтобы фактически вставить событие.
Event Type - Тип События
Определяет тип события, которое будет вставлено.
Установки: Time Signature (Размер), Section (Раздел), end
(окончание), Tempo Change (Изменение Темпа),
позиция окончания отключения звука трека
и позиция окончания Последовательности
Паттернов.
Местоположение Вставки
Определяет местоположение, в котором будет вставлено
новое событие.
Установки:
MEAS - Такт: 001 - 999
BEAT - Доля: 01 – 16 (зависит от размера),
CLOCK - Клик: 000 – 479 (зависит от размера)
Значение выбранного типа события
Вводит значение события, которое будет вставлено.
Доступные значения отличаются в зависимости от
выбранного Типа События (
).
Установки:
Time Signature - Размер: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Section - Раздел: A – P, end (окончание данных)
Tempo Change – Изменение Темпа: 005.0 – 300.0
Track Mute – Отключение звука Трека:
m
(звук отключен),
пробел (звук не отключен)
[SF5] Delete
Удаляет выбранное событие. Эта кнопка недоступна, когда
курсор расположен на событии Размера, Изменения Темпа
или вверху/внизу данных.
Процедура Редактирования
Последовательности Паттернов
1
Выберите Паттерн на дисплее Игры
Последовательности.
Этот шаг необходим, так как каждый Паттерн имеет
собственные специальные данные Последовательности
Паттернов.
2
Нажмите кнопку [EDIT] для вызова дисплея
Редактирования Последовательности.
3
Редактируйте имеющиеся события.
Перемещайте курсор в каждый из параметров и
устанавливайте значения, используя колесо ввода данных,
кнопки [INC/YES] и [DEC/NO]. Чтобы облегчить нахождение
нужных параметров, используйте дисплей Фильтра
Событий (View Filter), который вызывается кнопкой [SF1].
Вы можете использовать функцию Копирования (Copy),
которая вызывается кнопкой [SF2], чтобы скопировать
события из указанного диапазона в другой диапазон. Если
Вы хотите удалить событие, переместите курсор в событие,
которое будет удалено, и нажмите кнопку [SF5]. Если Вы
хотите вставить новое событие, нажмите кнопку [SF4] для
вызова дисплея Вставки - Insert. На этом дисплее, Вы можете
поочередно вводить события.
4
Преобразование созданных данных
Последовательности Паттернов в Песню.
На дисплее Преобразования в Песню (Convert To
Song), который вызывается кнопкой [SF3], Вы можете
преобразовать созданные данные Последовательности
Паттернов в секвенсорные MIDI данные, и скопировать
преобразованные данные в указанную Песню. Эта функция
полезна для быстрого создания партии аккомпанемента для
данных Песни.
5
Сохраните созданные данные
Последовательности Паттернов во внутренней
Пользовательской Памяти.
Из окна Сохранения (Store), которое вызывается кнопкой
[STORE], Вы можете сохранить текущий Паттерн, включая
созданные данные Последовательности Паттернов во
внутренней памяти. После сохранения данных включенная
в Паттерн Последовательность Паттернов сохраняется,
даже после выключения питания.
Ввод Новых Событий
1
На дисплее Редактирования
Последовательности (Chain Edit), нажмите
кнопку Insert [SF4] для вызова окна Вставки -
Insert.
2
Определите тип события, которое будет
вставлено, точку вставки (такт, долю и клик) и
значение параметра события.
3
Нажмите кнопку [F6] Set, чтобы вставить
указанное событие в указанном
местоположении.
Вы можете продолжить вставлять новые события, так как
окно Insert Event остается открытым. Нажмите кнопку
[ENTER], чтобы фактически вставить событие и закрыть окно
Insert.
4
Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться на
дисплей Игры Последовательности.