Воспроизведение паттерна, Процедура воспроизведения паттерна 1, Типы воспроизведения – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU

Страница 208: Начало воспроизведения нажатием ноты, Выберите паттерн, Выберите раздел (a – p) выбранного паттерна

Advertising
background image

208

MOTIF XS Руководство Пользователя

Р

ежим Г

олос

а

Р

ежим

Исполнения

Р

ежим

С

емплирования 1

Р

ежим Песни

Р

ежим

Па
т

терна

Р

ежим

Микширования

Р

ежим

С

емплирования 2

Р

ежим

Мас

те

ра

С

ервисный

Р

ежим

Р

ежим Файла

Справо

чное Р

у

к

ово

дс
тво

[A]+[1] – [16]

01 – 16

[B]+[1] – [16]

17 – 32

[C]+[1] – [16]

33 – 48

[D]+[1] – [16]

49 – 64

SECTION

I-P

SECTION

A-H

SUB CATEGORY

PRE 1

PRE 2

PRE 3

PRE 4

PRE 5

PRE 6

PRE 7

PRE 8

A

B

C

D

E

F

G

H

USER 1

USER 2

USER 3

GM DR

GM

PRE DR

USER DR

PIANO

KEYBOARD

ORGAN

GUITAR

BASS

BRASS

STRINGS

SAX/

WOODWIND

SYN LEAD

PADS/

CHOIRS

SYN COMP

CHROMATIC

PERCUSSION

DRUM/

PERCUSSION

SOUND

EFX

MUSICAL

EFX

ETHNIC

LOCATE

1

2

SEQ TRANSPORT

Процедура Воспроизведения
Паттерна

1

Нажмите кнопку [PATTERN] для вызова дисплея
Игры Паттерна - Pattern Play (стр. 210).

Раздел Номер Паттерна, название Паттерна

2

Выберите Паттерн.

Переместите курсор в номер Паттерна, затем выберите
желаемый Паттерн, используя колесо ввода данных,
кнопки [INC/YES] и [DEC/NO]. Название выбранного
Паттерна будет отображено на дисплее. Нажмите кнопку
[PROGRAM] так, чтобы ее индикатор загорелся. Вы можете
выбрать желаемый Паттерн, используя кнопки Групп
[A] – [D] и числовые кнопки [1] - [16]. Номера Паттернов и
соответствующие им числовые кнопки следующие.

Комбинации Кнопок Номер Паттерна

3

Выберите Раздел (A – P) выбранного Паттерна.

Переместите курсор в Раздел, затем выберите желаемый
Раздел, используя колесо ввода данных, кнопки [INC/YES] и
[DEC/NO]. Нажмите кнопку [TRACK] так, чтобы ее индикатор
загорелся. Вы можете выбрать желаемый Раздел, используя
кнопки SECTION [A] – [H] для Разделов A – H, кнопки [USER 1]
- [USER DR] и кнопку [ETHNIC] для Разделов I – P.

4

Нажмите кнопку [

E] (Игра), чтобы начать

воспроизведение Паттерна.

Воспроизведение Паттерна продолжается циклически
и непрерывно, пока Вы не нажимаете кнопку [

Z] (Стоп).

Нажмите кнопку [

Z] (Стоп) для остановки воспроизведения

Паттерна. Нажмите кнопку [

E] (Игра) еще раз, чтобы

возобновить воспроизведение от данного пункта.

Типы воспроизведения

Начало воспроизведения
нажатием ноты

Когда функция Старта Клавиатуры (Keyboard Start)
включена, воспроизведение Паттерна начинается, как
только Вы нажимаете клавишу на клавиатуре. Переместите
курсор в значок Keyboard Start, а затем нажмите кнопку
[INC/YES], чтобы задействовать функцию Старта с
Клавиатуры. В этом положении, нажмите любую клавишу,
чтобы начать воспроизведение Паттерна.

Старт с Клавиатуры

Воспроизведение Паттерна

Режим Паттерна позволяет Вам проигрывать, записывать, редактировать и воспроизводить собственные Паттерны Ритма.
Режим Игры Паттерна - главная 'дверь', через которую Вы входите в режим Паттерна, и именно здесь Вы выбираете и
воспроизводите Паттерны. Вы также можете создать Ваши собственные Паттерны и Последовательности Паттернов, в
которых Паттерны могут быть объединены вместе в определенном заказе. Для входа в режим Игры Паттерна просто нажмите
кнопку [PATTERN].

Слово "Паттерн" относится к короткому ритмичному пассажу, состоящему из нескольких тактов, с непрерывным циклическим воспроизведением.

Паттерн включает 16 вариантов, которые называются "Разделы". Вы можете использовать Разделы, изменяя их в течение воспроизведения.
Паттерн состоит из 16 треков и может быть создан назначением Фразы на каждый трек на дисплее Patch (стр. 212). См. стр. 60.

Из Дисплея Игры в Режиме Игры Паттерна, Вы можете выбрать Голос партии Микширования, соответствующий текущему Треку, нажав кнопку

[CATEGORY SEARCH].

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: