Использование слайдеров, Дисплей игры исполнения – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU
Страница 137
137
MOTIF XS Руководство Пользователя
Справо
чное Р
у
к
ово
дс
тво
Р
ежим Г
олос
а
Р
ежим
Исполнения
Р
ежим
С
емплирования 1
Р
ежим Песни
Р
ежим
Па
т
терна
Р
ежим
Микширования
Р
ежим
С
емплирования 2
Р
ежим
Мас
те
ра
С
ервисный
Р
ежим
Р
ежим Файла
A01 – 16
001 – 016
B01 – 16
017 – 032
C01 – 16
033 – 048
D01 – 16
049 – 064
E01 – 16
065 – 080
F01 – 16
081 – 096
G01 – 16
097 – 112
H01 – 16
113 – 128
3
1
2
5
6
4
7
8
9
!
@
#
$
%
)
Игра в Режиме Исполнения
2
Изменения тонального цвета.
Перемещение Регуляторов изменяет различные аспекты
звука Голоса во время игры. Когда один из индикаторов
TONE 1, TONE 2 или ARP FX горит, восемь Регуляторов
используются для управления соответствующими
функциями, обозначенными на панели (аналогично
режиму Голоса). Более подробно см. стр. 90. Когда один из
индикаторов REVERB, CHORUS или PAN горит, следующие
функции назначены на четыре крайних левых Регулятора.
Горящий индикатор
Функции четырех левых регуляторов
REVERB
Корректирует глубину реверберации для Частей
1 - 4
CHORUS
Корректирует глубину хоруса для Частей 1 - 4
PAN
Корректирует позицию панорамирования для
Частей 1 - 4
Если индикатор [E] (Edit) появляется в правой верхней части
дисплея при работе Регуляторами, текущее Исполнение
может быть сохранено (стр. 142) как новое Пользовательское
Исполнение.
Использование Слайдеров
Крайние левые четыре слайдера регулируют громкость
каждой из четырех Частей. Каждый из Слайдеров
Управления 1 - 4 соответствует номеру Партии. Статус
слайдеров отображен на дисплее.
Дисплей Игры Исполнения
Вы можете вызвать дисплей Игры Исполнения, нажав
кнопку [PERFORM].
Банк Исполнения
Номер Исполнения (Группа/Число)
Указывает Банк и Число выбранного Исполнения. Банк -
местоположение памяти, которое включает данные 128
различных Исполнений. Доступно три банка (Пользователь
1 - 3). Каждое Исполнение в пределах Банка назначено на
Число Исполнения 001 - 128. Номер Исполнения 001 – 128
преобразовано к формату (указанному в круглых скобках)
Банков А - H и Номерам 1 – 16 (для Банка). Этот формат
соответствует кнопкам Group [A]- [H] и числовым кнопкам
[1] - [16]. Номер Исполнения и соответствующая Группа/
Номер перечислены в следующей таблице.
Категории (Главная Категория <Субкатегория>)
Указывает Категорию выбранного Исполнения. “Категория”,
состоящая из Главной Категории и Субкатегории, является
ключевым словом, которое обозначает инструментальные
характеристики или тип звука. Каждое Исполнение
может соответствовать Главной Категории и ее
Субкатегории. Параметры настройки Категории могут быть
отредактированы в общем дисплее (стр. 143) Исполнения
Общего Режима Редактирования.
Название Исполнения
Указывает название текущего Исполнения.
Передача Ch (Канал MIDI передачи)
Указывает канал передачи MIDI Клавиатуры. Для
информации о том, как установить значение, см. стр. 91.
Изменение регулируемой Партии
Вы можете изменить регулируемую Партию
следующими командами.
1
Включите индикатор [PERFORMANCE
CONTROL], нажав кнопку [CONTROL
PART SELECTED] для вызова окна Control
Function.
2
Выберите желаемую Партию, нажимая
кнопки [1] - [4] и [COMMON EDIT].
Нажав кнопку [COMMON EDIT], операции Регуляторов
будут применены ко всем четырем Партиям. Нажатие
одной из кнопок [1] - [4], применит операции
Регуляторов только к выбранной Партии. Учтите, что
управление регуляторами “ASSIGN 1” и “ASSIGN 2”
индикатора “TONE 1” будет влиять на звук всех Партий.
Учтите, что окно Control Function не может быть
вызвано на дисплей, даже при нажатии кнопки
[CONTROL PART SELECTED] на дисплее Игры
Исполнения. Если Вы желаете изменить Партию
в дисплее Игры Исполнения, нажмите кнопку
[PERFORMANCE CONTROL] (индикатор горит), затем
нажмите одну из кнопок [1] - [4] и [COMMON EDIT].
Группа/Номер Номер
Исполнения