Режим игры мастера, Выбор мастер-программы, Игра на клавиатуры в режиме игры мастера - [master – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU

Страница 251: Номер мастера (группа/номер), Название мастера (только индикация), Режим (только индикация), Номер программы (только индикация), Octave - октава

Advertising
background image

251

MOTIF XS Руководство Пользователя

Справо

чное Р

у

к

ово

дс

тво

Р

ежим Г

олос

а

Р

ежим

Исполнения

Р

ежим

С

емплирования 1

Р

ежим Песни

Р

ежим

Па

т

терна

Р

ежим

Микширования

Р

ежим

С

емплирования 2

Р

ежим

Мас

те

ра

С

ервисный

Р

ежим

Р

ежим Файла

1

3

4

5

2

6

7

A01 – 16

001 – 016

B01 – 16

017 – 032

C01 – 16

033 – 048

D01 – 16

049 – 064

E01 – 16

065 – 080

F01 – 16

081 – 096

G01 – 16

097 – 112

H01 – 16

113 – 128

Выбор Мастер-программы

MOTIF XS содержит 128 специально запрограммированных
Мастер-Программ, сохраненных во внутренней
Пользовательской Памяти (Флеш-ROM). Банк состоит
из восьми Групп (A - H), каждая из которых содержит
16 Мастер-Программ. Для вызова желаемой Мастер-
программы выберите соответствующую Группу и Номер.

Игра на Клавиатуры в режиме Игры
Мастера - [MASTER]

В режиме Игры Мастера, Вы можете выбрать Мастер-
Программу и играть на клавиатуре согласно установкам
выбранной Мастер-программы. Изменение номера
Мастера позволяет Вам вызвать один из режимов
различных установок, типа установок генератора тона
(мультитембральной или одиночной) и MIDI установок.

 Номер Мастера (Группа/Номер)

Указывает номер Мастер-программы

Номер Мастера 001 - 128 преобразован в формат

(показанный в круглых скобках) взаимосвязанный с
Банками A - H и Номерами Программ 1 - 16 (для Банка).
Этот формат взаимосвязан с кнопками Групп [A] - [H] и
числовыми кнопками [1] - [16]. Номера Мастер-Программ и
соответствующая Группа/Номер приведены в таблице ниже.

Группа/Номер Номер Программы

 Название Мастера (только индикация)

Указывает название текущей Мастер-программы.

 Режим (только индикация)

Указывает режим, находящийся в памяти текущего Мастера.
Здесь обозначается один режим (Голос, Исполнение,
Паттерн или Песня).

 Номер Программы (только индикация)

Определяет номер Программы (номер Голоса, номер
Исполнения, номер Песни или номер Паттерна), который
вызывается при выборе Мастер-программы. Тип программы
отличается в зависимости от запоминаемого режима.

При запоминании режима Голоса:

Банк/Номер Голоса

При запоминании режима Исполнения: Банк/ Номер Исполнения

При запоминании режима Песни:

Номер Песни

При запоминании режима Паттерна:

Номер Паттерна

 Octave - Октава

Указывает установку Октавы Клавиатуры (Keyboard Octave),
которая производится кнопками OCTAVE. Этот параметр
определяет насколько повышается или понижается высота
тона каждой клавиши по сравнению со стандартной
высотой тона.

Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера

Этот синтезатор содержит разнообразие характеристик, функций и операций, что усложняет определение местонахождения
и вызова любой из них. В помощь Вам предлагается функция Мастера. Вы можете использовать ее, чтобы запомнить
операции, которые Вы используете чаще всего в каждом режиме, и немедленно вызвать их в любое время при
необходимости одним нажатием кнопки. MOTIF XS вмещает, в общей сложности, 128 Ваших собственных Пользовательских
установок Мастера или Мастер-установок. Нажмите кнопку [MASTER] для входа в режим Игры Мастера.

Режим Игры Мастера

Для входа в режим Игры Мастера и вызова дисплея Игры Мастера, нажмите кнопку [MASTER] из текущего режима.

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: