Блок секвенсора в применении к песне и паттерну, Блок секвенсора в применении к режиму исполнения, Midi треки и аудио треки – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF XS6 RU

Страница 61: Эффект игры (play fx), Запись исполнения

Advertising
background image

61

MOTIF XS Руководство Пользователя

Основной разде

л

Базова

я

с

т

р

у

к

т

ура

Основные операции

По

дк

лю

чения

Базовая структура

:

:

Блок Секвенсора в применении к
Песне и Паттерну

MIDI треки и Аудио треки

В зависимости от метода записи, треки Песни/Паттерна (1
- 16) этого синтезатора делятся на две группы: MIDI треки и
Аудио треки.
MIDI треки создаются при записи вашей игры на клавиатуре
в режиме Записи Песни/Записи Паттерна. Секвенсорные
MIDI данные записанные на MIDI трек и Стандартный
Голос или Голос Ударного Инструмента назначаются на
соответствующую треку партию Микширования.
Аудио треки создаются при записи звукового сигнала
с внешнего оборудования или микрофона через
гнездо A/D Input в режиме Записи Семплирования.
Фактически, звуковые данные не записываются
непосредственно на трек, а семплируются, посредством
операции Семплирования. Записанный звуковой сигнал
сохраняется как Семплированный Голос для Песни/
Паттерна. Сохраненный Семплированный Голос будет
автоматически назначен на Партию Микширования,
соответствующую указанному треку, и MIDI данные будут
вызывать Семплированный Голос для указанного трека.
Во время воспроизведения, MIDI данные трека вызывают
Семплированный Голос. В результате трек эффективно
функционирует как Аудио трек.

Эффект Игры (Play FX),

Эффект Игры позволяет Вам изменять ритмичное “чувство”
воспроизведения Паттерна, изменяя синхронизацию и
динамику нот только при воспроизведении, оставляя без
изменения исходные данные. Эта функция может быть
установлена на дисплее Play FX в режиме Игры Песни и в
режиме Игры Паттерна. См. стр. 183 и 211 соответственно.
Если Вы нашли подходящую Вам установку, Вы можете
преобразовать ее в фактические MIDI данные, используя
функции Song Job (стр. 195) или Pattern Job (стр. 222).

Блок Секвенсора в применении к
режиму Исполнения

Запись Исполнения

Вы можете сделать запись вашей игры на клавиатуре в
Песню или в Паттерн в режиме Исполнения. Операции
контроллеров/регуляторов и воспроизведение Арпеджио,
так же как и ваша игра на клавиатуре в режиме Исполнения
могут быть записаны в указанный трек как MIDI события.
Данные воспроизведения Арпеджио для Партий 1 - 4 из
Исполнения будут записаны на треки 1 - 4 Песни/Паттерна
соответственно. Ваша игра на клавиатуре и операции
контроллеров/регуляторов (обычно для Партий 1 - 4) будут
отдельно записаны на треки 1 - 4.

Инструкции по записи Исполнения на стр.140.

Аудио данные, записанные как Семплированный Голос, должны быть
назначены на Песню/Паттерн, а события вкл\выкл. ноты вызывают
записанный аудио сигнал для Трека 3.

MIDI Данные
Аудио данные
MIDI данные, для вызова Семплированного Голоса

Блок Секвенсора Блок Генератора Тона

Запись

Аудио

запись

Данные секвенсора

(Песня, Паттерн)

Трек 1

Трек 2

Трек 3

Трек 16

Аудио данные

Семплированный

Голос

Партия 1: Голос 1

Партия 2: Голос 2

Партия 3: Семпл. Голос

Партия 16: Голос 16

Микширование

Назначение
Семплированного
Голоса

Выход

Песня/

Паттерн

Трек 1

Трек 2

Трек 16

Эффект Игры

(Play FX)

Блок

Генератора

Тона

Изменение синхронизации

и динамики нот

Изменение синхронизации

и динамики нот

Изменение синхронизации

и динамики нот

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: