Голоса gm – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF-ES_6

Страница 160

Advertising
background image

Ба

зо

ва

я С

тр

ук

ту

ра

Внутренняя Структура (Системный Обзор)

160

Руководство Пользователя

Обычные Голоса и Барабанные Голоса

(Голоса Ударных Инструментов)

Внутренне, синтезатор имеет два Типа Голосов: Обычные

Голоса и Барабанные Голоса. Обычные Голоса главным

образом передают звуки музыкальных инструментов, которые

можно играть по всему диапазону клавиатуры. Барабанные

Голоса - главным образом звуки перкуссии/ударных, которые

назначены на отдельные клавиши на клавиатуре. Совокупность

назначенных волн перкуссии/ударных или Обычных Голосов,

называется Комплект Ударных (Drum Kit) или Ударная Установка.

Голоса GM

GM (General MIDI) - всемирный стандарт Голосов и MIDI

функций генераторов тона и синтезаторов. Он предназначен,

прежде всего, чтобы гарантировать, что любые данные песни,

созданные на определенном устройстве GM будут звучать

фактически так же на любом другом устройстве GM -

независимо от изготовителя или модели.

Голоса GM этого синтезатора предназначены, чтобы

соответственно воспроизводить данные песни GM. Однако,

имейте в виду, что звук может не быть точно таким же, как при

воспроизведении на исходном генераторе тона.

Параметры генератора тона, которые производят

звук Голоса

Среди различных параметров, которые составляют один Голос -

Генератор (Осциллятор), Высота Тона, Фильтр, Амплитуда, LFO

и три Генератора Огибающей (PEG, FEG, AEG) показанные на

иллюстрациях на стр. 160-162 - это основные параметры, для

создания звука Голоса. Параметры Генератора, Высоты Тона,

Фильтра и Амплитуды определяют три основных элемента звука -

Высоту Тона (как низко или высоко), Тон (или его общее звуковое

качество), и Громкость (громкость звучания) Голоса.

Параметры LFO и EG (Генератор Огибающей) определяют

прохождение этих трех основных элементов звука с момента,

когда звук начинает звучать и до момента прекращения звучания.

В следующих разделах, мы подробно объясним о связанных со

звуком параметрах и введем Вас в основы электронного

синтеза.

Осциллятор

Этот модуль подает на выход волну, которая определяет основную

высоту тона. Вы можете назначить волну (или базовый звуковой

материал) на каждый Элемент Обычного Голоса или на каждую

Клавишу Ударных. В случае Обычного Голоса, Вы можете

установить нотный диапазон для Элемента (диапазон нот на

клавиатуре, на котором Элемент будет звучать) так же как и

динамическую чувствительность (диапазон чувствительности ноты,

в пределах которого Элемент будет звучать).

Например, Вы можете установить один Элемент для звучания в

верхнем диапазоне клавиатуры, и другой Элемент для звучания в

нижнем диапазоне. Таким образом, даже в пределах того же самого

Голоса, Вы можете иметь два различных звука для различных

областей клавиатуры, или Вы можете сделать два перекрытия

диапазонов Элемента так, чтобы их звуки были наслоены по

установленному диапазону. Кроме того, Вы можете установить

каждый Элемент для реакции на различные диапазоны силы

нажатия (динамической чувствительности) - когда один Элемент

звучит при низкой динамической чувствительности ноты, тогда как

другой Элемент звучит при высокой динамической чувствительности.

См. иллюстрацию слева на этой странице.

Прим. Вы можете назначить волну следующей операцией:

[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > выбор Элемента /выбор Клавиши

Ударных > [F1] OSC > [SF1] WAVE

Строго говоря, то что назначено здесь на Элемент, или Клавишу - не "волна",

а "форма волны". Различие между двумя терминами объясняется на стр.173.

Высота Тона (Pitch)

Этот модуль управляет высотой тона звукового (волнового)

выхода из Осциллятора. В случае Обычного Голоса, Вы можете

детонировать отдельные Элементы, применять Настройку Высоты

Тона (Pitch Scaling) и так далее.

Также, устанавливая PEG (Генератор Огибающей Высоты Тона),

Вы можете управлять тем, как высота тона изменяется через

какое-то время.

PEG (Генератор Огибающей Высоты Тона)

Используя PEG, Вы можете управлять переходом в высоте тона с

момента начала звука и до завершения его звучания. Вы можете

создать PEG, устанавливая параметры, как проиллюстрировано

ниже. Когда Вы нажимаете ноту на клавиатуре, высота тона

Голоса изменится согласно этим установкам огибающей. Это

полезно для того, чтобы создавать автоматические изменения в

высоте тона, которая является эффективной для звуков группы

Synth Brass. Кроме того, различные параметры PEG могут быть

установлены для каждого Элемента или каждой Клавиши.

Клавиша 1 Клавиша 5 Клавиша 10 Клавиша 18 Клавиша 21

Клавиша 73

C0

C1

C6

Формы Волны (Пресетные 1-1859, Пользовательские 1-1024)

Обычный Голос

Индивидуальные

звуки ударных

инструментов

различные для

каждой клавиши)

Барабанный Голос

Один Голос

Элемент 4

Элемент 1

Элемент 3

Динамическая

Чувствительность

[VOICE] > выбор Голоса > [EDIT] > выбор Элемента/выбор

Клавиши Ударных > [F1] OSC

[VOICE]> выбор Голоса> [EDIT]> выбор Элемента/выбор

Клавиши Ударных > [F2] PITCH

0

Высота

тона

Уровень

Удержания

Уровень

Атаки

Уровень

Затухания 1

Уровень Сустейна

(Уровень Затухания 2 )

Уровень Реализации

Время

Удержания

Время

Атаки

Время

Затухания 1

Время

Затухания 2

Время

Реализации

Время

Нажатие клавиши (Клавиша включена)

Отпускание клавиши (Клавиша выключена)

Элемент 2

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: