Редактирование последовательности паттерна – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF-ES_6

Страница 116

Advertising
background image

Создание Песни на MOTIF ES

116

Руководство Пользователя

К

ра

тк

ое

Р

ук

ов

од

ст

во

- Р

ас

ш

ир

ен

ны

й К

ур

с

Изменяйте Раздел в нужных точках.

Операция возвращается на дисплей Последовательности

Паттерна.

Вы можете также делать запись на трек Темпа и трек Сцены.

Когда запись трека установлена на "tempo", переместите

курсор в значение темпа (во время записи в пункте 4 выше) и

используйте колесо ввода данных и кнопки

[INC/YES]/[DEC/NO], чтобы изменить темп, в то время как

Последовательность играет. Когда запись, трека установлена

на "scene" - "сцена", нажмите кнопку [MUTE] (лампочка горит)

и используйте номерные кнопки [1] - [16], чтобы включать или

выключать нужный трек во время записи.

Редактирование Последовательности Паттерна

Режим редактирования Последовательности Паттерна позволяет

редактировать порядок Разделов в последовательности, так же

как и вставку темпа, и данные события сцены/заглушки.

4

Нажмите кнопку [ ], для начала записи и

воспроизведения Паттерна.

5

Нажмите кнопку [ ] (Остановка), для остановки

записи.

6

Нажмите кнопку [ ] (Игра), чтобы прослушать

записанную Последовательность Паттерна.

7

Сохраните созданные данные Паттерна на

SmartMedia/USB запоминающем устройстве

(стр. 132) перед выключением питания.

SEQ TRANSP ORT

LOCATE

12

A. PIANOK

EYBOARDO

RGAN

PR E 5P

RE 6U

SER 1

GUITAR/

PLUCKED

SYN LEAD

AB

CD

EF

G

H

SECTION

CATEGORY

SEARCH

SYN PAD/

CHOIR

SYN COMP CHROMATIC

PERCUSSION

DRUM/

PERCUSSION

SE

MUSICAL FX

COMBI

USER 2

STRINGS

PLG 1

BRASS

PLG 2

REED /P IPE

PLG 3

BASS

GM

Разделы I - P

Разделы A - H

1

В режиме Игры Паттерна, выберите Паттерн,

для которого данные были уже созданы.

2

Нажмите кнопку [F6] CHAIN, чтобы вызвать

дисплей Игры Последовательности Паттерна.

3

Нажмите кнопку [EDIT], чтобы ввести режим

Редактирования Последовательности Паттерна,

затем редактируйте каждый трек Последовательности

Паттерна.

4

Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться

к дисплею Игры Последовательности Паттерна,

затем нажмите кнопку [ ] (Игра), чтобы

прослушать отредактированную Последовательность.

5

Сохраните созданную Последовательность Паттерна

как данные Паттерна на SmartMedia/USB

запоминающем устройстве (стр. 132) перед

выключением питания.

EDIT

Нажмите кнопку [F6],

чтобы стереть событие

в местоположении

курсора.

Нажмите кнопку [F5], чтобы

вставить событие к

местоположению курсора.

Нажмите кнопку [F6], чтобы

удалить событие в

местоположении курсора.

Редактирование Трека

Паттерна

Редактирование Трека Сцены

Редактирование Трека

Темпа

Кнопка [F4]

Введите желательный раздел

(A - P) или маркер Окончания

(End), используя кнопки

[INC/YES] и [DEC/NO].

Кнопка [F4]

Кнопка [F4]

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: