Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF-ES_6
Страница 119
К
ра
тк
ое
Р
ук
ов
од
ст
во
-
Ра
сш
ир
ен
ны
й
К
ур
с
Создание Песни на MOTIF ES
119
Руководство Пользователя
■
Перезапись определенной части Песни (Punch In/Out)
Используйте метод Punch In/Out, чтобы делать запись только в
определенной части трека. В инструкциях в примере ниже, Вы
увидите, как перезаписать область между тактами три - пять в
уже записанной Песне.
Установите параметр Type, на "punch" и определить область,
которая будет перезаписана.
Установите другие параметры если необходимо. См. стр. 222.
Прим. Запись Punch In/Out доступна только в режиме Записи Песни.
Она не доступна в режиме Записи Паттерна.
■
Запись дополнительных нот на уже записанный
трек (Overdub)
Используйте метод записи Overdub, когда Вы хотите добавить
больше данных в трек, который уже содержит данные. Это
полезно не только для записи дополнительных нот; но также
удобно для того, чтобы добавить данные, которые формируют
звук, например данные от Ленточного Контроллера и
Регуляторов.
Установите параметр Type на "overdub" - запись без стирания
содержащихся данных .Установите другие параметры если
необходимо. См. стр. 222.
Воспроизведение начинается, и ноты (или данные контроллера),
которые Вы играете, добавляются к существующим данным.
1
В режиме Игры Песни, выберите Песню, которая
будет создана.
2
Нажмите кнопку [ ] (Запись), чтобы
задействовать режим Записи Песни.
●
3
Нажмите кнопку [TRACK SELECT] (лампочка
загорится), затем выберите нужный трек
кнопками [1] - [16].
4
Установите параметры, связанные с записью
на дисплее [F1] SETUP.
5
Нажмите кнопку [ ], чтобы начать запись.
6
Нажмите кнопку [ ], для остановки записи
после того, как воспроизведение Песни достигнет
точки Punch Out.
7
Нажмите кнопку [ ], чтобы прослушать, то,
что Вы только что записали.
Punch In (такт начала записи : доля)
Воспроизведение записанного трека выключается в этой
точке, и Ваше исполнение на клавиатуре, будет записано
на трек.
Установка
местоположения
(стр. 58)
Punch Out (такт окончания записи : доля)
Запись оканчивается в этой точке и продолжается обычное
воспроизведение записанного трека.
Нажмите [SF1] COPY LOC, чтобы назначить номера такта, которые будут зарегистрированы
как точки локации (Loc1 и Loc2) для точек Punch In (начало записи) и Punch Out
(окончание записи).
SEQ TRANSP ORT
LOCATE
12
Когда воспроизведение
Песни достигнет точки
Punch In, играйте на
клавиатуре.
.
Начало
воспроизведения
8
Сохраните созданные данные Песни на
SmartMedia/USB запоминающем устройстве
(стр. 132) перед выключением питания.
1
В режиме Игры Песни, выберите песню,
которая будет создана.
2
Нажмите [ ] кнопку (Запись), чтобы ввести
режим Записи Песни.
●
3
Нажмите кнопку [TRACK SELECT] (лампочка
загорится), затем выберите желательный трек
кнопками [1] - [16].
4
Установите параметры, относящиеся к записи
на дисплее [F1] SETUP.
5
Нажмите кнопку [ ] (Игра), для начала записи.
6
Нажмите кнопку [ ] (Остановка), чтобы остановить
запись после того, как воспроизведение Песни
достигнет точки Punch Out.
7
Нажмите кнопку [ ] (Игра), чтобы прослушать, то,
что Вы записали
8
Сохраните созданные данные Песни на
SmartMedia/USB запоминающем устройстве
(стр. 132) перед выключением питания.