Создание песни на motif es, Запись вашего исполнения на клавиатуре, Выбор голоса – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF-ES_6
Страница 102: Выберите голос, следуя за инструкциями ниже
Создание Песни на MOTIF ES
102
Руководство Пользователя
К
ра
тк
ое
Р
ук
ов
од
ст
во
- Р
ас
ш
ир
ен
ны
й К
ур
с
Создание Песни на MOTIF ES
MOTIF ES - очень мощный инструмент для создания музыки, и все характеристики и функции инструмента объединяются в
создании Песни. Здесь, Вы узнаете, как работают связанные с секвенсором функции MOTIF ES, используя прежде всего режимы
Песни и Паттерна. Этот раздел довольно детализирован и многогранен. Однако, вместо последовательного, постепенного изучения
каждой характеристики в отдельной песне, используйте его как справочное руководство или основу для дальнейшего изучения
инструмента.
Запись Вашего исполнения на клавиатуре
В целом, Вы начнете делать запись Песни или Паттерна, играя Голос на клавиатуре. Так как инструмент установлен в
мультитембральный режим (стр. 162), Голос, который Вы фактически играете и записываете зависит от установок Голоса для Песни
или Паттерна, сделанных в установках Микширования, описанных ниже.
Выбор Голоса
Выбор Голоса для записи отличается от выбора Голоса для
игры. Установки голоса для режима Песни/Паттерна обрабаты-
ваются в Микшировании Песни/Микшировании Паттерна.
См. стр. 56, как выбрать Песню или Паттерн.
Для информации относительно того, как выбирать трек
Песни или трек Паттерна, см. стр. 58.
●
Переместите курсор в параметр "Bank" - "Банк" и выберите
желательный Банк Голоса, используя колесо ввода данных,
кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].
●
Переместите курсор в параметр "Number" - "Номер" и выберите
желательный Номер Голоса, используя колесо ввода данных,
кнопки [INC/YES] и [DEC/NO]. Обратитесь к отдельному
Списку Данных.
Прим. При выключенной лампочке [TRACK SELECT], Обычные Голоса могут
быть выбраны как описано на стр. 60.
Прим. За исключением Семплированных Голосов и Микшированных Голосов,
Вы можете также использовать в этом дисплее Поиск Категории
(Category Search) (стр. 62).
Прим. Голос для каждой Партии текущей Песни или Паттерна может быть выбран
также на дисплее [SONG] > выбор Песни> [MIXING] > [F2] VOICE или на
дисплее [PATTERN] > выбор Паттерна > [MIXING] > [F2] VOICE. Вы можете
также использовать на этом дисплее функцию Поиска Категории (стр. 62).
Прим. Для информации относительно того, как выбирать голос на Звуковой Плате
в режиме Песни/режиме Паттерна, см. стр. 121.
1
Нажмите кнопку [SONG]/кнопку [PATTERN], чтобы
ввести режим Песни /режим Паттерна, затем
выберите номер Песни/номер Паттерна, который
будет создан.
2
Введите режим Редактирования Микширования
(Mixing Edit) ([MIXING] > [EDIT]), затем выберите
Партию (трек) и вызовите дисплей установки
Голоса ([F1] VOICE > [SF1] VOICE).
SO NG
PATTERN
FILE
SEQUENCER
INTEGRATED
SAMPLING
MIXING
UTILITY
EDIT
COMPARES
CENE STORE
SET LOCATE
JO BS
TORE
DEMO
ELEMENT/ PE RF. PART /ZONE
8
7
6
5
4
3
2
1
16
MUTE
TRACK
SELECT
NUMBER
SOLO
15
14
12
13
11
10
9
SC ENE
SF 1S
F
2
SF
3
SF
4
SF
5
F
1
F
2
F
3
F
4
F
5
F
6
INFORMATION
Включите индикатор [TRACK SELECT] и
выберите одну из кнопок [1] - [16].
Указывает текущий номер Партии. Партии 01-16 - партии
внутреннего генератора тона. Партии 17-32 - партии генератора
тона Звуковой Платы PLG100-XG. Партии PLG01-03 - партии
генератора тона одноголосной платы. Помните, что инструкции
в данном случае для внутреннего генератора тона.
Нажмите кнопку [F6],
чтобы переключить
между дисплеями
для Партий 01-16, 17-32,
и PLG1-3.
3
Выберите голос, следуя за инструкциями ниже.
PRE1 (Пресет 1) ~
PRE6 (Пресет 6)
Банки Пресетов 1 - 6 Обычных Голосов. Они
соответствуют кнопкам [PRE1] - [PRE6] в
режиме Голоса.
USER1 ~ USER2
Пользовательские Банки 1 - 2 Пользовательских
Голосов. Они соответствуют кнопкам [USER1] -
[USER2] в режиме Голоса.
GM
Банк Обычных Голосов GM. Соответствует кнопке
[GM] в режиме Голоса.
PDR (Пресеты Ударных) Банк Пресетов Барабанных Голосов. Соответствует
одновременному нажатию кнопки [DRUM KITS] и
кнопки [PRE5].
GMDR (Ударные GM)
Банк Барабанных Голосов GM. Соответствует
одновременному нажатию кнопок [DRUM KITS]
и [GM].
UDR (Пользовательские
Ударные)
Банк Пользовательских Барабанных Голосов.
Соответствует одновременному нажатию кнопки
[DRUM KITS] и кнопки [USER1].
SMPL (Семплированный
Голос)
Указывает Банк Семплированных Голосов,
созданных с использованием функции
Семплирования (стр. 173).
MIXV (Микшированный
Голос)
Банк для Микшированных Голосов (стр. 105),
выделенный для режима Песни/ режима Паттерна.
4
Играйте на клавиатуре, чтобы проверит
выбранный Голос.
5
Повторите пункты 2 - 4, чтобы сделать установки
Голоса (Установки Микширования) для каждой
Партии (трека).