Создание песни на motif es, Запись вашего исполнения на клавиатуре, Выбор голоса – Инструкция по эксплуатации Yamaha MOTIF-ES_6

Страница 102: Выберите голос, следуя за инструкциями ниже

Advertising
background image

Создание Песни на MOTIF ES

102

Руководство Пользователя

К

ра

тк

ое

Р

ук

ов

од

ст

во

- Р

ас

ш

ир

ен

ны

й К

ур

с

Создание Песни на MOTIF ES

MOTIF ES - очень мощный инструмент для создания музыки, и все характеристики и функции инструмента объединяются в

создании Песни. Здесь, Вы узнаете, как работают связанные с секвенсором функции MOTIF ES, используя прежде всего режимы

Песни и Паттерна. Этот раздел довольно детализирован и многогранен. Однако, вместо последовательного, постепенного изучения

каждой характеристики в отдельной песне, используйте его как справочное руководство или основу для дальнейшего изучения

инструмента.

Запись Вашего исполнения на клавиатуре

В целом, Вы начнете делать запись Песни или Паттерна, играя Голос на клавиатуре. Так как инструмент установлен в

мультитембральный режим (стр. 162), Голос, который Вы фактически играете и записываете зависит от установок Голоса для Песни

или Паттерна, сделанных в установках Микширования, описанных ниже.

Выбор Голоса

Выбор Голоса для записи отличается от выбора Голоса для

игры. Установки голоса для режима Песни/Паттерна обрабаты-

ваются в Микшировании Песни/Микшировании Паттерна.

См. стр. 56, как выбрать Песню или Паттерн.

Для информации относительно того, как выбирать трек

Песни или трек Паттерна, см. стр. 58.

Переместите курсор в параметр "Bank" - "Банк" и выберите

желательный Банк Голоса, используя колесо ввода данных,

кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].

Переместите курсор в параметр "Number" - "Номер" и выберите

желательный Номер Голоса, используя колесо ввода данных,

кнопки [INC/YES] и [DEC/NO]. Обратитесь к отдельному

Списку Данных.

Прим. При выключенной лампочке [TRACK SELECT], Обычные Голоса могут

быть выбраны как описано на стр. 60.

Прим. За исключением Семплированных Голосов и Микшированных Голосов,

Вы можете также использовать в этом дисплее Поиск Категории

(Category Search) (стр. 62).

Прим. Голос для каждой Партии текущей Песни или Паттерна может быть выбран

также на дисплее [SONG] > выбор Песни> [MIXING] > [F2] VOICE или на

дисплее [PATTERN] > выбор Паттерна > [MIXING] > [F2] VOICE. Вы можете

также использовать на этом дисплее функцию Поиска Категории (стр. 62).

Прим. Для информации относительно того, как выбирать голос на Звуковой Плате

в режиме Песни/режиме Паттерна, см. стр. 121.

1

Нажмите кнопку [SONG]/кнопку [PATTERN], чтобы

ввести режим Песни /режим Паттерна, затем

выберите номер Песни/номер Паттерна, который

будет создан.

2

Введите режим Редактирования Микширования

(Mixing Edit) ([MIXING] > [EDIT]), затем выберите

Партию (трек) и вызовите дисплей установки

Голоса ([F1] VOICE > [SF1] VOICE).

SO NG

PATTERN

FILE

SEQUENCER

INTEGRATED

SAMPLING

MIXING

UTILITY

EDIT

COMPARES

CENE STORE

SET LOCATE

JO BS

TORE

DEMO

ELEMENT/ PE RF. PART /ZONE

8

7

6

5

4

3

2

1

16

MUTE

TRACK

SELECT

NUMBER

SOLO

15

14

12

13

11

10

9

SC ENE

SF 1S

F

2

SF

3

SF

4

SF

5

F

1

F

2

F

3

F

4

F

5

F

6

INFORMATION

Включите индикатор [TRACK SELECT] и

выберите одну из кнопок [1] - [16].

Указывает текущий номер Партии. Партии 01-16 - партии

внутреннего генератора тона. Партии 17-32 - партии генератора

тона Звуковой Платы PLG100-XG. Партии PLG01-03 - партии

генератора тона одноголосной платы. Помните, что инструкции

в данном случае для внутреннего генератора тона.

Нажмите кнопку [F6],

чтобы переключить

между дисплеями

для Партий 01-16, 17-32,

и PLG1-3.

3

Выберите голос, следуя за инструкциями ниже.

PRE1 (Пресет 1) ~

PRE6 (Пресет 6)

Банки Пресетов 1 - 6 Обычных Голосов. Они

соответствуют кнопкам [PRE1] - [PRE6] в

режиме Голоса.

USER1 ~ USER2

Пользовательские Банки 1 - 2 Пользовательских

Голосов. Они соответствуют кнопкам [USER1] -

[USER2] в режиме Голоса.

GM

Банк Обычных Голосов GM. Соответствует кнопке

[GM] в режиме Голоса.

PDR (Пресеты Ударных) Банк Пресетов Барабанных Голосов. Соответствует

одновременному нажатию кнопки [DRUM KITS] и

кнопки [PRE5].

GMDR (Ударные GM)

Банк Барабанных Голосов GM. Соответствует

одновременному нажатию кнопок [DRUM KITS]

и [GM].

UDR (Пользовательские

Ударные)

Банк Пользовательских Барабанных Голосов.

Соответствует одновременному нажатию кнопки

[DRUM KITS] и кнопки [USER1].

SMPL (Семплированный

Голос)

Указывает Банк Семплированных Голосов,

созданных с использованием функции

Семплирования (стр. 173).

MIXV (Микшированный

Голос)

Банк для Микшированных Голосов (стр. 105),

выделенный для режима Песни/ режима Паттерна.

4

Играйте на клавиатуре, чтобы проверит

выбранный Голос.

5

Повторите пункты 2 - 4, чтобы сделать установки

Голоса (Установки Микширования) для каждой

Партии (трека).

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: