Эффекты реверберации (reverbs) – Инструкция по эксплуатации TC Electronic m-300
Страница 29
29
ЭФФЕКТЫ РЕВЕРБЕРАЦИИ (REVERBS)
Алгоритм Living Room
Прямо противоположный алгоритму Large Cathedral,
алгоритм Living Room симулирует сравнительно
небольшую меблированную комнату. В подобном
помещении многие отражения поглощаются мягким
материалом, а исходный материал отражается
только от стен (оклеенных обоями), окон, и может
быть, столов.
Алгоритм Club
Вы
когда-нибудь
слышали
разницу
между
саундчеком (проверкой звучания) и реальным
концертом в этом зале? Алгоритм Club имитирует
типичное пустое клубное помещение. Попробуйте
этот алгоритм с вокалом или гитарой, и он
подчеркнет звучание этих инструментов.
Алгоритмы Plate I и II
До цифровой эры для реверберации использовались
пружинные или листовые ревербераторы. Алгоритм
Plate имитирует рассеянное и яркое звучание
листового ревербератора, и прекрасно подходит для
многих перкуссионных инструментов.
Алгоритм Spring
Алгоритм Spring воспроизводит звучание старинных
пружинных
ревербераторов,
например,
таких,
которые использовались в старинных гитарных
усилителях.
Алгоритм Live
Для
концертных
приложений
необходима
"зернистая", светлая реверберация, срезающая
типичный для концертов фоновый шум. Алгоритм
Live оптимален при использовании среднего и
большого времени задержки, и прекрасно подходит к
вокалу и инструментам, требующим ясной и
отчетливой реверберации.
Алгоритм Ambience
Фокусируясь на ранних отражениях, определяющих
восприятие размера помещения, алгоритм Ambience
обычно используется для "сухих" записей или "сухих"
барабанных сэмплов для имитирования ощущения
окружающего пространства. Ключевые слова -
пространство и помещение.