Эффекты реверберации (reverbs) – Инструкция по эксплуатации TC Electronic m-300

Страница 28

Advertising
background image

28

ЭФФЕКТЫ РЕВЕРБЕРАЦИИ (REVERBS)

В

М300

имеются

следующие

алгоритмы

реверберации:

Каждый из этих типов реверберации был создан и
настроен опытнейшими инженерами TC Electronic, и
использует обширный опыт, накопленный нами за
все долгие годы производства высококачественных
ревербераторов. Хотя М300 - компактное устройство
эффектов среднего ценового диапазона, мы ни на
йоту не поступились качеством реверберации.
Чтобы наилучшим образом отстроить параметры
реверберации

для

Вашего

приложения,

установите три регулятора секции
реверберации REVERB в положение "12
часов" и испытайте различные типы
реверберации.

Оставив регуляторы в положении "12 часов", Вы
услышите предлагаемые нами установки для
каждого типа реверберации.
Подобрав тип реверберации, наиболее полно
соответствующий Вашему приложению, попробуйте
изменить регулировки.
Параметр Pre Delay - предварительная задержка
Между

прямым

и

обработанным

сигналом

вставляется короткая задержка. Благодаря этому
достигается чистое звучание исходного материала, а
более размытое поле реверберации появляется
через небольшой промежуток времени.
Параметр Decay - затухание
Параметр DECAY определяет длину затухания
реверберации. Длина определяется как время,
необходимое

для

затухания

реверберации

приблизительно на 60 дБ.
Параметр Color - окраска
Изменение "окраски" реверберации. Параметр
COLOR может значительно изменить характеристики
и стиль реверберации. Попробуйте!

Восприятие

типов

реверберации

разными

людьми может быть различным. Это слишком
субъективный предмет, чтобы его можно было
обсуждать, описывать и даже определять.
Однако за многие годы появились общие
определения основных типов реверберации. Эти
определения

могут

дать

опытному

звукооператору прекрасную отправную точку
для работы с различными приложениями. Далее
приводятся

краткие

описания

типов

реверберации М300:

Алгоритм TC Classic Hall
Алгоритм TC Classic Hall симулирует большой
концертный

зал,

сохраняя

естественные

характеристики исходного материала.
Прекрасно

подходит

для

многих

студийных

приложений, требующих среднего или большого
времени задержки, особенно для вокального
материала.

Алгоритм Concert Hall
По сравнению с алгоритмом TC Classic Hall алгоритм
Concert Hall представляет собой более размытый тип
реверберации. Этот тип реверберации часто
используется

с

барабанами

и

другими

перкуссионными инструментами. Алгоритм также
симулирует довольно большой зал.

Алгоритмы Vocal Room - Vocal Studio - Vocal Hall
Все эти три типа симулируют типичные помещения
для записи вокала. Vocal Room и Vocal Studio -
алгоритмы реверберации в помещениях среднего
размера. Они дают мягкий тип отражений, обычно
связанных с деревянными поверхностями. В
алгоритм Vocal Hall симулируется

большее

помещение, но с теми же мягкими характеристиками
деревянных поверхностей.

Алгоритмы Drum Box - Drum Room
Алгоритм реверберации, специально созданный для
эмуляции типичных студийных помещений для
записи барабанов.
Алгоритм Drum Box - помещение в стиле 80-х годов с
очень короткими отражениями.
Алгоритм Drum Room имитирует отражения в
помещении среднего размера с высоким потолком,
что по сравнению с Drum Box дает более
длительные, но естественно звучащие отражения.

Алгоритм Large Cathedral
Если алгоритм TC Classic Hall и, до известной
степени, Concert Hall, представляют

собой

реверберацию с плавными рассеянными полями, то
в алгоритм Large Cathedral отражения весьма
неравномерны. Акцент ставится на отражениях,
получаемых от большого количества твердых
поверхностей, а также на высоком значении окраски
низких

частот,

естественно

происходящей

в

помещениях подобного типа. Этот

алгоритм

прекрасно симулирует большой собор.

y

TC Classic Hall

(классический холл)

y

Vocal Studio

(реверберация для
вокала)

y

Vocal Room

(реверберация для
вокала)

y

Vocal Hall

(реверберация для
вокала)

y

Drum Box

(реверберация для
барабанов)

y

Drum Room

(реверберация для
барабанов)

y

Large Cathedral

(большой собор)

y

Off (нет эффекта)

y

Concert Hall

(концертный зал)

y

Living Room (жилая

комната)

y

Club (клуб)

y

Plate I (пластинный

ревербератор 1)

y

Plate II (пластинный

ревербератор 2)

y

Spring (пружинный

ревербератор )

y

"Live" Reverb

(«концертный»
ревербератор )

y

Ambience

(окружающее
пространство)

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: