Удаление патча (patch delete), Назначение раличных параметров патча, Установки, общие для всего патча (common) – Инструкция по эксплуатации Roland V-Synth
Страница 34: 36 создание патча, Общие установки (закладка general)
36
Создание патча
Удаление патча (PATCH
Delete)
Эта функция удаляет ненужный патч из рабочей области
памяти.
1. Коснитесь изображения треугольника < >, располо-
женного в правой верхней части экрана.
На экране появляется меню.
fig.01-05_50
2. Выберите из меню пункт <PATCH Delete>.
Появляется окно со списком патчей PATCH Delete, показан-
ное на рисунке.
fig.03-06a_50
3. Выберите из списка патч, который Вам нужно
удалить.
Для выбора либо используйте ручку ввода данных, либо
кнопки [DEC/-] и [INC/+], либо просто коснитесь нужного
патча на сенсорном экране.
Каждый экран в списке патчей Patch Delete List содержит 16
патчей. Для просмотра нужных коснитесь соответствующих
иконок <017-032> - <241-256>, расположенных справа и слева
на экране. Для просмотра патчей с более высокими номера-
ми коснитесь иконки <257-512>, расположенной в нижней
части экрана.
4. Коснитесь иконки <Execute>.
Выбранный патч будет удален.
5. Если Вы желаете удалить другие патчи, повторите
шаги 3 и 4.
6. Нажмите кнопку [EXIT].
Окно PATCH List Delete закрывается.
Назначение раличных
параметров патча
В этом разделе разъясняются функции различных параметров, а
также то, как влияют на звучание всевозможные сочетания
параметров.
Параметры, отмеченные звездочкой “
” могут управляться
с помощью специальных MIDI-сообщений (для этого ис-
пользуется матрица модуляции Matrix Control). В окне
PATCH Edit Com Matrix Ctrl Вы можете указать, с помощью
какого физического контроллера (то есть органа управле-
ния) будет управляться этот параметр. Параметры, отмечен-
ные значком “
” могут управляться с помощью ручек или
кнопок на передней панели.
Установки, общие для всего патча
(Common)
Общие установки (закладка General)
fig.03-07_50
Тип структуры (Structure Type )
Данный параметр определяет, как будут соединены разные ти-
пы параметров.
Значения:
TYPE1: Это наиболее общепринятая структура. Разные звуки
осцилляторов OSC1 и OSC2 смешиваются с помощью модулято-
ра MOD, обрабатываются с помощью COSM1 для создания то-
нального характера звука (например, с помощью SBF - Side Band
Filter), и затем обрабатываются с помощью COSM2 для форми-
рования тембра (например, с помощью обычного фильтра TVF).
TYPE2: Эта структура несимметрично соединяет осцилляторы
OSC1 и OSC2. Эта структура наиболее уместна при использова-
нии любого режима модулятора, кроме простого смешения
"MIX". Обычно OSC1 и COSM1 используются для создания осно-
вы звука, а OSC2 и MOD добавляют вариацию. Наконец TVF и
COSM2 подстраивают звучание тона.
TYPE3: В этой структуре OSC1 обрабатывается с помощью
COSM1, а OSC2 - с помощью COSM2. Вы можете использовать
сенсорный контроллер Time Trip Pad для плавного перехода
между звуком, созданным с помощью OSC1 и COSM1, и звуком,
созданным с помощью OSC2 и COSM2.
Портаменто (Portamento)
Этот параметр определяет, будет ли или нет применяться эф-
фект портаменто.
Возможные значения: OFF (портаменто отключено), ON (пор-
таменто включено).