26 игра в режиме patch mode – Инструкция по эксплуатации Roland V-Synth

Страница 24

Advertising
background image

26

Игра в режиме Patch Mode

0, 32, 64, 96, 127, Tie/Clr

При вводе нот: при касании одной из этих кнопок нота со зна-
чением скорости нажатия velocity, равной значению, написанно-
му на кнопке, будет введена в выбранное положение поля ввода
данных рисунка арпеджиатора. При выборе Tie будет выбрана
"лига", то есть эта нота будет залигована с предыдущей.
При вводе значений контроллеров: в поле ввода данных
рисунка арпеджиатора, в ячейке, где установлен курсор, зна-
чения контроллеров будут установлены равными цифре, напи-
санной на иконке. При касании кнопки Clr значение контролле-
ра в данной ячейке будет удалено.
При редактировании эти кнопки изменяют значение скорости
нажатия ноты или величины выбранного контроллера.

Вы также можете ввести значение скорости нажатия ноты
или значение контроллера с помощью ручки ввода данных
VALUE или кнопок [INC/+] и [DEC/-].

Controller

При работе с сенсорным полем Time Trip Pad (TTPadX/Y), ин-
фракрасным контроллером D BEAM (DbeamL/R) или ручками с
назначаемыми функциями (Ctrl1/2), здесь показываются значе-
ния выбранных величин.

Grid (Ячейка)

Здесь выбирается длительность ноты, которая соответствует
одному шагу арпеджио:

fig.02-09b.e

End Point

Этот параметр устанавливает количество шагов (ячеек) рисунка
арпеджио (от 1 до 32).

Clear

Удаляет данные из выбранной ячейки (стр. 27).

Real Rec (Запись в реальном времени)

С помощью этой функции рисунок арпеджио может быть запи-
сан в реальном времени (стр. 26).

Step Rec (Пошаговая запись)

Для записи рисунка арпеджио можно использовать пошаговую
запись (стр. 27).

Создание рисунка арпеджио путем
записи игры в реальном времени
(Real Rec)

Этот метод записи рисунка арпеджио напоминает запись в ре-
альном времени в секвенсор. Вы просто играете на клавиатуре V-
Synth (можно использовать и другие контроллеры), и арпеджио
записывается так, как оно было сыграно.

1. Задайте величину ячейки (длительность ноты Grid) и

размер рисунка арпеджио в шагах (End Point).
Установите курсор в каждый из диалоговых окон и установи-
те нужное значение.

2. Коснитесь иконки <Real Rec>.

V-Synth переходит в режим паузы перед записью; метроном
будет отсчитывать метрическую сетку.

fig.02-09c_50

3. Если Вам нужно подстроить темп арпеджио, повер-

ните ручку ARPEGGIO [TEMPO].
Повернуте ручку по часовой стрелке для увеличения темпа,
и против часовой стрелки для его уменьшения.

4. В соответствии с отсчетом метронома играйте на

клавиатуре и управляйте звучанием с помощью
других контроллеров.
Вы можете последовательно несколько раз записывать дан-
ные паттерна, всякий раз проходя указанное количество ша-
гов, которые указаны в шаге 1. При каждом прохождении Вы
добавляете все новые ноты и изменения контроллеров, кото-
рые составляют рисунок арпеджио.

В одном рисунке (паттерне) число одновременно звучащих
нот и значений контроллеров не может превышать 16. Все
дальнейшие (семнадцатые и более поздние) данные не будут
записываться.

5. Когда Вы закончили ввод данных в реальном време-

ни, коснитесь иконки <Stop>.
Метроном останавливается.

6. Нажав кнопку ARPEGGIO [ON/OFF], включите арпед-

жиатор. Возьмите ноты на клавиатуре и прослушайте
то, что Вы записали.

Advertising