Обзор основных возможностей v-synth, Как организован v-synth, Основа структуры – Инструкция по эксплуатации Roland V-Synth

Страница 14: Полифония, О мультитембральности, Секция звукового генератора, Секция контроллеров

Advertising
background image

16

Обзор основных возможностей

V-Synth

Как организован V-Synth

Основа структуры

Упрощенно говоря, синтезатор V-SYNTH состоит из секции

контроллеров и секции звукового генератора.

fig.01-01.e

С правой стороны на передней панели размещены органы уп-
равления звуковым генератором. С левой стороны передней па-
не-и располагаются, в основном, органы управления всевозмож-
ными контроллерами.

Секция звукового генератора

Звуки, которыми Вы можете играть на синтезаторе V-SYNTH,
называются "патчами". Каждый патч имеет свою структуру (

structure, то есть способ соединения составляющих его шести
секций), зоны ( zones, которые могут разбить клавиатуру на 16
независимых разделов), и три эффекта effects.

fig.01-02.e

Секция контроллеров

Секция контроллеров (то есть управляющих элементов) состоит
из клавиатуры, рычажка высоты тона и модуляции, сенсорного
поля Time Trip Pad, двойного инфракрасного контроллера D
BEAM, управляющих ручек C1, C2, арпеджиатора и педалей,
подключенных к разъемам на задней панели. При работе эти
контроллеры посылают управляющие сигналы в секцию звуко-
вого генератора, и синтезатор V-SYNTH воспроизводит звук.

Полифония

Максимальная полифония синтезатора V-SYNTH зависит от ти-
па осцилляторов OSC и обработки COSM, используемых выб-
ранным патчем.

Изменение типа используемого эффекта секции Effects, рав-
но как и его включение или выключение не влияет на
полифонию.

О мультитембральности

Синтезатор V-SYNTH позволяет работать с 16-частной мульти-
тембральностью. 16 независимых патчей, каждый для своей пар-
тии, может быть независимо друг от друга вызван с помощью
внешнего устройства, такого как секвенсор. Вы можете использо-
вать синтезатор V-SYNTH для игры звуками композиции, кото-
рую Вы создали на своем синтезаторе и секвенсоре.

С клавиатуры же Вы можете играть только звуками первой пар-
тии (Part 1). Окно Patch Information показывает патчи, присвоен-
ные каждой партии (стр. 98).

Секция

Назначение

OSC1, OSC2

Эта секция генерирует звук, на котором
и основан патч. Звук производится либо
на основе имеющихся во встроенной па-
мяти волновых данных (сэмплах), либо
путем вычисления математической мо-
дели аналогового синтезатора звука. Так-
же может быть использован внешний
источник звука.

MOD

Эта секция смешивает и модулирует два
аудио сигнала.

COSM1, COSM2

Эта секция производит огромное коли-
чество обработки, включая обычные
фильтры. Принципиальное отличие от
эффектов состоит в том, что эффекты об-
рабатывают финальный микс, а секция
COSM обрабатывает каждую индивиду-
альную ноту.

TVA

Эта секция задает амплитудную огибаю-
щую во времени, то есть определяет, как
громкость звучания меняется со
временем.

Эффект

Назначение

MFX

Мультиэффекты имеют множество раз-
личных алгоритмов, которые позволяют
как малозаметно обогатить звучание так
и, напротив, радикально изменить при-
роду звука. Имеется 41 тип эффектов.
Выберите и используйте тип, соответст-
вующий Вашим нуждам.

CHORUS

Применение эффекта хорус придает зву-
ку глубину и пространственное
богатство.

REVERB

Реверберация моделирует многочислен-
ные отражения звука в объемном поме-
щении, например, концертном зале.

Advertising