Инструкция по эксплуатации Yamaha CS1D

Страница 369

Advertising
background image

21

• PASTE

(вставка/вклейка)

Переписывает сцену из буферной памяти в теку-
щее выбранное размещение.
Сцены с другими номерами не будут вставлены.
Данные могут быть только вставлены/вклеены в
пустую сцену (например: сцена в которой не были
сохранены данные). Если вы хотите вставить/вкле-
ить в сцену, которая уже содержит данные, в пер-
вую очередь вам необходимо использовать кнопку
CLEAR для того чтобы стереть данные.

БУФЕРНАЯ
ПАМЯТЬ

СЦЕНА
ПАМЯТИ

СЦЕНА

A

01.8

BLANK

01.9

СЦЕНА

E

СЦЕНА

C

02.0

СЦЕНА

D

02.1

СЦЕНА
ПАМЯТИ

СЦЕНА

A

01.8

СЦЕНА

E

01.9

СЦЕНА

C

02.0

СЦЕНА

D

02.1

СЦЕНА

E

БУФЕРНАЯ
ПАМЯТЬ

ВСТАВКА/ВКЛЕЙКА

до

после

Click the PASTE button

• UNDO

(аннулирование)

Аннулирует предварительно выполненные опера-
ции, урезания, стирания, вставки или вклейки для
возврата в предыдущее состояние.

SCENE INC/DEC (сцена приращения/уменьше-

ния)
Эти кнопки выбирают функцию переключателей
SCENE MEMORY [

L/DEC] / [M/INC], размещен-

ных в блоке SCENE MEMORY CS1D.
• Когда кнопка BLANK SKIP (пропуск пустых

мест) выключена

Каждый раз, когда вы нажимаете на переклю-
чатели SCENE MEMORY [

L/DEC] / [M/INC],

число, отображенное в индикаторе [SCENE
NUMBER] будет уменьшаться или приращи-
ваться на шаг 0.1, независимо от того, сохрани-
лись ли данные фактически.

В этом состоянии при многократном нажатии на
клавишу SCENE MEMORY [s/INC] на дисплее
отобразятся номера для замены, как показано ниже.

00.0 00.1 00.2 00.3 00.4 00.5 00.6 00.7 00.8 00.9

01.0 01.1 01.2 01.3 01.4 01.5 01.6 01.7 01.8 01.9

02.0 02.1 02.2 02.3 02.4 02.5 02.6 02.7 02.8 02.9

03.0 03.1 03.2 03.3 03.4 03.5 03.6 03.7 03.8 03.9

Номера сцен, в которых нет данных

Номер сцен с сохраненными данными

• Когда кнопка BLANK SKIP (пропуск пустых

мест) включена

Каждый раз, когда вы нажимаете на переклю-
чатели SCENE MEMORY [

L/DEC] / [M/INC]

номер, отображенный в индикаторе [SCENE
NUMBER] будет уменьшаться или приращи-
ваться, пропуская номера, в которых не были
сохранены данные, включая настоящие.

Эта последовательность будет продолжаться между
самым большим номером сцены, которое может
быть восстановлено, и номером сцены 00.0.

В этом состоянии, при многократном нажатии на
клавишу SCENE MEMORY [

M/INC] на дисплее

отобразятся номера для замены, как указано ниже.

00.0 00.1 00.2 00.3 00.4 00.5 00.6 00.7 00.8 00.9

01.0 01.1 01.2 01.3 01.4 01.5 01.6 01.7 01.8 01.9

02.0 02.1 02.2 02.3 02.4 02.5 02.6 02.7 02.8 02.9

03.0 03.1 03.2 03.3 03.4 03.5 03.6 03.7 03.8 03.9

Номера сцен, в которых нет данных

Номер сцен с сохраненными данными

[Ïðîöåäóðà]
Хранение сцены на экране MEMORY (Экран памяти)
В данном разделе описывается, как использовать функ-
цию SCENE экрана MEMORY для того чтобы сохранить
совокупные текущие установки как новую сцену.

Перед выполнением следующей процедуры
убедитесь, что кнопка PREVIEW, размещенная в
функции SCENE экрана MEMORY, выключена.

1. Используйте CS1D панели управления и

кнопки, показанные на экране и “движки” на
линейке со шкалой для установки совокупных
параметров.

2. Получение доступа к функции SCENE экрана

MEMORY и выбора номера сцены, в котором
будут сохранены данные.
При непосредственном щелканье на необходимую
сцену курсор будет двигаться к этому номеру.
Новое выбранное число сцены будет мерцать в
верхней правой части дисплея.
Для того чтобы увидеть сцены, которые в настоящее
время не отображены в списке, используйте линейку
прокрутки, размещенную справа от списка.

3. Нажатие на кнопку STORE (сохранение)

Появится диалоговое окно SCENE STORE, в котором
можно назначить название сцены и сохранить его.
Назначьте название и комментарий сцены при
необходимости.

w

ÎÁÙÈÅ ÔÓÍÊÖÈÈ

Advertising