Инструкция по эксплуатации Yamaha CS1D

Страница 323

Advertising
background image

93

Сохранение сцены
Ниже дается описание процедуры сохранения теку-
щих настроек микширования в виде сцены.

СОВЕТ

СОВЕТ

Сцены в системе PM1D содержат настройки для всех
контролеров CS1D (за исключением настроек контрас-
тности дисплея и настроек аналоговой громкости), а
также настройки следующих функций на дисплее.

• All

INPUT

функции

• All

OUTPUT

функции

• EFFECT

функции

• GEQ

функции

Перед выполнением следующей процедуры,
убедитесь в том, что переключатель SCENE
MEMORY [PREVIEW] в блоке SCENE MEMORY
выключен (режим NORMAL).

1. Для настройки параметров микса используйте

регуляторы пульта CS1D.

2. Для выбора номера вызываемой сцены, исполь-

зуйте переключатели SCENE MEMORY [0]-[9]
или SCENE MEMORY [

L/DEC]/[M/INC]

При выборе нового номера сцены, номер, показан-
ный на индикаторе [SCENE NUMBER] будет мигать.
Это означает, что параметры сцены, номер которой
отображается на дисплее отличаются от парамет-
ров микса, которые в настоящий момент регулиру-
ются на CS1D.

3. Нажмите на переключатель SCENE MEMORY

[STORE]
Появится всплывающее окно SCENE STORE, в ко-
тором мы можете назначить сцене имя и сохранить
ее. Введите имя, и при необходимости прокоммен-
тируйте. (для получения дополнительной информа-
ции о вводе текста обращайтесь к «Руководству по
работе CS1D (Основные операции)» на стр. 20).

4. Переместите с помощью переключателей

[CURSOR] курсор на кнопку STORE на экране
и нажмите на переключатель [ENTER].
Появится сообщение с запросом на подтверждение
выполнения операции по сохранению. При выборе
ОК, текущие настройки параметров микса будут
сохранены в номере сцены, выбранной в шаге 2.

СОВЕТ

СОВЕТ

При необходимости, при нажатии на переключатель
SCENE MEMORY [STORE], может появиться сообще-
ние с запросом на подтверждение операции сохранения.
Эта настройка делается на экране PREFERNCE функ-
ции UTILITY.

При появлении каких-либо изменений в биб-
лиотеке UNIT, PATCH или NAME, связанных с
этой сценой, после всплывающего окна SCENE

w

w

STORE, появляется всплывающее окно соответс-
твующей библиотеки. При необходимости сохра-
ните библиотеку.

Вызов Сцены
Ниже дается описание процедуры вызова сохраненной
сцены из памяти.

Перед выполнением следующей процедуры,
убедитесь в том, что переключатель SCENE
MEMORY [PREVIEW] в блоке SCENE MEMORY
выключен (режим NORMAL).

1. Для выбора номера загружаемой сцены, исполь-

зуйте переключатели SCENE MEMORY [0]-[9]
или SCENE MEMORY [

L/DEC]/[M/INC]

При выборе нового номера сцены, номер, показан-
ный на индикаторе [SCENE NUMBER] будет мигать.

2. Нажмите на переключатель SCENE MEMORY

[RECALL]
Появится сообщение с запросом на подтверждение
выполнения операции по сохранению. При выборе ОК,
будет вызвана сцена с номером, выбранным в шаге 1.

СОВЕТ

СОВЕТ

При необходимости, при нажатии на переключатель
SCENE MEMORY [RECALL], может появиться сообще-
ние с запросом на подтверждение операции сохранения.
Эта настройка делается на экране PREFERNCE функ-
ции UTILITY. При нажатии на переключатель SCENE
MEMORY [RECALL UNDO] вы будете возвращены к
состоянию, предшествующему операции вызова сце-
ны. Если операция отмены невозможна, например сра-
зу после включения питания или в режиме PREVIEW,
то при нажатии на переключатель [RECALL UNDO],
появляется сообщение “CANNOT UNDO”

Использование режима PREVIEW
При использовании режима PREVIEW вы можете
проверить или модифицировать содержимое сцены,
сохраненной в памяти без изменения внутренней об-
работки сигнала в системе.
1. Включите переключатель SCENE MEMORY

[PREVIEW] чтобы загорелся светодиодный
индикатор.
Блок SCENE MEMORY будет установлен в режим
PREVIEW.

2. Для выбора номера вызываемой сцены, исполь-

зуйте переключатели SCENE MEMORY [0]-[9]
или SCENE MEMORY [

L/DEC]/[M/INC]

При выборе нового номера сцены, номер, показан-
ный на индикаторе [SCENE NUMBER] будет мигать.

3. Нажмите на переключатель SCENE MEMORY

[RECALL]
Будут загружены только настройки сцены, выбран-
ной в шаге 2. Эти же настройки будут показаны на
индикаторах и дисплее пульта CS1D.
Внутренняя обработка сигнала в системе не будет
изменена. Она останется такой же как перед нача-
лом операции вызова.

w

Ñïèñîê SCENE MEMORY

Advertising