Инструкция по эксплуатации SoundCraft MFX

Страница 26

Advertising
background image



РЕВЕРБЕРАЦИЯ

Реверберация – сложный эффект, получаемый посредством восприятия человеком звука в закрытом
пространстве. Когда звуковые волны встречают на своем пути объект или границу, они не просто
останавливаются. Небольшая часть звука поглощается объектом, но в основном звук отражается или
рассеивается. В замкнутом пространстве реверберация зависит от множества его особенностей, включая
размер, форму и тип материала облицовки стены. Даже закрыв глаза, слушатель может легко различить
звучание в шкафу, раздевалке и большой аудитории. Реверберация – естественная часть акустического
восприятия, при ее отсутствии многие люди ощущают, что чего-то не хватает.

Ревербератор Зала (Hall)
Данный эффект предназначен для эмуляции акустики концертного зала – достаточно большого
пространства, в котором могли бы разместиться оркестр и зрители. Размер и характеристики придают
этому эффекту наиболее натуральную реверберацию, предназначенную для заполнения акустического
пространства "позади" прямого сигнала - добавив окружение и пространство, но не меняя звук. Эффект
обладает относительно низкой ранней плотностью эха, которое образуется постепенно. Ревербераторы
Vocal Hall и Drum Hall специально предназначены для этих целей. Vocal Hall обладает более низкой
общей диффузией, которая хорошо сочетается с материалом эффектов с более мягкими ранними
отражениями – например, голосом. Drum Hall обладает более высокими характеристиками диффузии.
Это необходимо для выравнивания более быстрых отраженных сигналов, встречающихся в ударных и
перкуссионных инструментах. В добавление к общим инструментальным и вокальным целям, эффект
Hall хорошо использовать с целью предания записанным по отдельности трекам эффекта
принадлежности к одному исполнению.

Пластинный ревербератор (Plate)

Пластинный ревербератор представляет собой большой тонкий металлический лист, подвешенный
вертикально под натяжением на пружинах. Подсоединенные к нему датчики передают сигнал, который
заставляет пластину вибрировать. Таким образом, создается впечатление, что звук появляется в
больших открытых пространствах. Эффект Plates в процессоре FX моделирует звук металлических
пластин с высокой ранней диффузией и относительно ярким окрашенным звуком. Такие ревербераторы
создаются для того, чтобы сливаться с музыкой, смягчая и сгущая первоначальный звук. Они часто
используются для насыщения поп-музыки, особенно перкуссии.

Комнатный ревербератор (Room)
Превосходно имитирует очень маленькую комнату. Применяется для диалогового и дикторского
оборудования. При разумном использовании также может пригодиться для сигналов, требующих
большой энергии, например для записей электрогитарных усилителей. Ранее студии звукозаписи
представляли собой комнаты необычной формы с громкоговорителем и набором микрофонов, которые
позволяли собрать отзвуки в разных частях комнаты.

Камерный ревербератор (Chamber)
Данный эффект обеспечивает ровную, относительно безразмерную реверберацию с небольшой сменой
окраски при затухании звука. Ранняя диффузия похожа на эффекты Hall. Тем не менее, размер и
пространство чувствуются намного слабее. Данная характеристика, вместе с низкой окраской окончания
затухания, делает эти эффекты пригодными для широкого диапазона материалов – особенно при
разговоре, когда эффекты Chamber заметно улучшают громкость с низкой окраской.

Ревербератор гейта (Gated)
Создается при подключении ревербератора, например металлической пластины, через гейт. Время
затухания установлено как мгновенное, а Время дилэя варьируется по продолжительности и звуку.
Данный ревербератор обеспечивает достаточно постоянный звук без затухания до тех пор, пока
реверберация резко не отключается. Этот эффект хорошо работает с перкуссией, особенно на малых
барабанах и том-томах; попробуйте поэкспериментировать и с другими источниками звука.








26

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям:

efx