X-pad fx sezione, Uso della funzione x-pad fx, Uso della funzione hold – Инструкция по эксплуатации Pioneer RMX-1000-M

Страница 12: Uso della funzione bank

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X-PAD FX sezione

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1

Pulsante BANK

Usare questo per caricare suoni campionati da schede SD.

2

Pulsante ROLL

Usare questo per campionare l’audio in ingresso a questa unità e
riprodurlo in un loop.

3

Pulsanti X-PAD FX

Una delle sorgenti audio interne di questa unità o uno dei suoni
campionati caricati da una scheda SD viene scelto ed emesso.
Premendo un pulsante l’audio viene riprodotto immediatamente
(“audio one-shot”).

4

Indicatore BANK

Nel caricare suoni campionati da schede SD, i numeri dei banchi
BANK disponibili si accende.

5

Pulsante OVERDUB (DELETE)

Attiva/disattiva la funzione OVERDUB.
Se la funzione OVERDUB è attivata, questo pulsante viene usato per
cancellare suoni.

6

Pulsante HOLD (MUTE)

Premere questo per pausare l’effetto X-PAD FX.
Se la funzione OVERDUB è attivata, questo pulsante viene usato per
far tacere dei suoni.

7

X-PAD

Premere questo per regolare l’effetto X-PAD FX.

8

Comando PITCH

Usare questo per regolare l’altezza delle sorgenti audio interne di
questa unità, dei suoni campionati caricati da schede di memoria
SD o di suoni riprodotti ad anello.

9

Comando X-PAD LEVEL

Usarlo per regolare il livello delle sorgenti audio interne di questa
unità o dei suoni campionati caricati da schede SD.
Se il pulsante [ROLL] è stato premuto, questo comando regola
il bilanciamento del volume fra il brano attuale ed il suono
campionato.

a

Slot di inserzione per schede di memoria SD

Inserire qui le schede di memoria SD.
! Verificare che la scheda SD inserita sia orientata correttamente.
! Non inserire o rimuovere forzatamente una scheda di memoria

SD. Ciò potrebbe causare danni alla scheda di memoria SD o a
questa unità.

! Non inserire oggetti che non siano la scheda di memoria SD

nella fessura di inserimento della scheda di memoria SD.
L’inserimento di monete o oggetti metallici può danneggiare i
circuiti interni causando disfunzioni.

! Questa unità accetta solo schede SD o SDHC conformi agli

standard SD.

Uso della funzione X-PAD FX

1 Premere uno dei pulsanti [X-PAD FX].

Una delle sorgenti audio interne di questa unità o uno dei suoni campio-
nati caricati da una scheda SD viene scelto ed emesso. Premendo un
pulsante, il suono viene prodotto automaticamente.
Il pulsante premuto si accende.
! Le sorgenti audio interne sono preimpostate nei pulsanti [KICK],

[SNARE], [CLAP] e [HI HAT].

! Per scegliere audio campionato memorizzato in una scheda SD,

premere il pulsante [X-PAD FX] mentre si preme quello [BANK].

2 Toccare [X-PAD].

Questo attiva gli effetti.
L’effetto cambia a seconda della posizione toccata del [X-PAD].
! L’effetto si disattiva quando si lascia andare il dito dal [X-PAD].

Campionamento dell’audio in

riproduzione e uso della funzione X-PAD

FX

1 Premere il pulsante [ROLL].

Il pulsante [ROLL] si accende.

2 Toccare [X-PAD].

L’audio quando il [X-PAD] viene toccato viene campionato e la riprodu-
zione loop ha inizio.
L’effetto scelto cambia a seconda della posizione sul [X-PAD] che viene
toccata.

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! L’effetto si disattiva quando si lascia andare il dito dal [X-PAD].

Uso della funzione hold

Premere il pulsante [HOLD (MUTE)].

In modalità hold, viene mantenuto l’effetto X-PAD FX applicato diretta-
mente prima che il dito venisse tolto dal [X-PAD].
! Premere il pulsante [HOLD (MUTE)] di nuovo per disattivare la

modalità hold.

Uso della funzione BANK

Se uno dei pulsanti [X-PAD FX] ([KICK], [SNARE], [CLAP] o [HI HAT])
viene premuto mentre [BANK] è premuto, i suoni campionati [BANK1],
[BANK2], [BANK3] o [BANK4] vengono caricati nei pulsanti [X-PAD FX]
dalla scheda SD inserita nella slot SD di questa unità.
! Nel caricare suoni campionati dalle schede SD nella sezione

[X-PAD FX], usare prima remixbox per caricare tali suoni campionati
nella scheda SD. Per ulteriori dettagli, vedere il manuale di istruzioni
di remixbox.

1 Inserire la scheda SD sulla quale i suoni campionati
sono memorizzati nella slot SD di questa unità.

2 Premere il pulsante [BANK] per vedere quale BANK
può essere caricato.

Premuto il pulsante [BANK], gli indicatori [BANK] lampeggiano per i
BANK i cui suoni campionati possono essere caricati.

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