Инструкция по эксплуатации ASSISTANT AD-3110

Страница 5

Advertising
background image

У

cтор. 

1. Якщо ви введете правильний пароль, вам відкриється доступ до записни-

ка. При введенні невірного пароля на екрані з'явиться напис «WRONG CODE» -

«Невірний пароль», і вам буде запропоновано ввести пароль ще раз.

1. Для відміни пароля виберіть пункт «SET UP CODE» в меню установки пароля.

1. Введіть ваш пароль і Натисніть [ENTER], на дисплеї з'явиться наступне:

cтр. 1

. . . Ваши помощники

Р

ОПИСаНИЕ СИМВОЛОВ На ДИСПЛЕЕ

Основная зона

дисплея

Колонка текущего

состояния с символами

У

cтор. 

1.1 Введіть свій пароль (не більше  знаків, наприклад - A1bc), і

на екрані з'явиться:

1. Натисніть [ENTER], на дисплеї з'явиться наступне:

cтр. 1

. . . Ваши помощники

Р

РаБОТа УСТРОЙСТВа

Главное меню

Нажмите кнопку [

] для входа в главное меню, а затем с помо-

щью кнопки [

] выберите язык интерфейса главного меню. (Сущес-

твует  варианта интерфейса главного меню, в значках и в тексте, для

перехода к текстовому варианту нажмите кнопку [ESC]. )

У

cтор. 

. Справа на дисплеї відображається кількість зроблених ходів.

. Для виходу з гри натисніть кнопку [ESC].

4 . Головоломка №1

.1 Дано  чисел.

. Мета гри: розташувати числа так щоб числа, розташовані зліва

направо і зверху вниз, йшли по порядку.

. Для переміщення чисел натискайте кнопки []/[] та []/[].

5 . Головоломка №2

Мета і умови гри такі, як в першій головоломці, але тут дається 1

чисел.

6 . Головоломка №3

Мета і умови гри, такі як в першій головоломці, але тут дається 

числа.

cтр. 1

. . . Ваши помощники

Р

Нажмите кнопку [ENTER], на дисплее появится следующее изобра-

жение:

a). Например, напечатайте слово «good», и нажмите кнопку [ENTER],

на дисплее появится следующее:

У

cтор. 0

1 .Шашки

1.1 За допомогою кнопок [] і [] виберіть рівень складності гри і

натисніть [ENTER] щоб почати гру.

1. Виберіть шашку, яку хочете пересунути, ви можете рухати шаш-

ки на одну клітку вгору, вниз, управо або вліво, за умови що ця кліт-

ка вільна, і що в клітках, які знаходяться з нею поряд немає шашок. За

допомогою кнопок пересування курсора пересуньте курсор на бажа-

ну клітку і натисніть кнопку [ENTER]. Шашка пересунеться на вказа-

ну клітку. Якщо при пересуванні шашка перестрибує через іншу шаш-

ку, шашка, через яку перестрибнули «з'їдається». Мета гри: залишити

тільки одну шашку і вона повинна розташовуватися в центрі граль-

ної дошки.

1. Для виходу з гри натисніть кнопку [ESC].

2 . Змійка

.1 За допомогою кнопок [] і []. виберіть рівень складності і

швидкість. Настроювання рівня складності і швидкості відбуваєть-

ся за допомогою натиснення кнопок [] і []. Натисніть [ENTER] для

входу в гру.

cтр. 

. . . Ваши помощники

Р

Вы можете нажать кнопку голосового озвучивания, чтобы прослу-

шать перевод выбранного слова.

Нажмите кнопку [ENTER], на дисплее появится следующее изобра-

жение:

Advertising