2 оптимизация ресурсов процессора – Инструкция по эксплуатации Toontrack Superior Drummer 2.3

Страница 39

Advertising
background image

Toontrack Superior Drummer 2.3

Неофициальный перевод официального руководства

38

Обычно принято считать, что приблизительный объем памяти в

300 МБ необходим для современной

операционной системы и типичного виртуального хоста для корректного управления SUPERIOR. Это число еще

называется «планкой потребления ресурсов системы».


Совет: попытайтесь сохранять планку потребления ресурсов системы на уровне.

Между составом ударной установки и требованиями к памяти есть очевидная взаимосвязь: чем больше ударная

установка включает компонентов, тем больше сэмплов требуется для воспроизведения. Лучший совет по

оптимизации ресурсов памяти заключается в том, чтобы выбрать только необходимые компоненты ударной

установки, которые действительно необходимы для данного проекта. Компоненты x-drum - типичные кандидаты

на этот тип оптимизации. Если Вы до сих пор не в состоянии загрузить в память ту ударную установку, которую

Вы хотите, есть несколько способов решения этой проблемы. Достаточно эффективный способ оптимизации

ресурсов памяти сэмплера для любой данной последовательности является функция кэширования памяти.

Другими словами, если эта функция активирована, с диска считываются и загружаются в память только те

сэмплы, которые требуются для данной MIDI последовательности. Чтобы активировать функцию кэширования,

нажмите кнопку Cached. Единственный побочный эффект применения опции кэширования заключается в

появлении задержки воспроизведения в самый первый раз ее использования. Это проявится как временное

заикание, которое продолжается до тех пор, пока сэмплы не закружатся в память.

Совет: в режиме Cached можно принудительно загрузить ударную установку в память, нажав кнопку
Load.

Чтобы освободить всю память ранее загруженных сэмплов, перед повторным кэшированием,

нажмите кнопку Clear.

Другой способ сократить требования ударной установки заключается в ограничении пула сэмплов, используя

секцию Voice & Layer:

-

выберите любое количество инструментов

-

уменьшите количество сэмплов для мягких (Soft), градиентных (Gradient), и жестких (Hard) ударов, щелкнув в

соответствующей области и напечатав значение.

Совет: чтобы выгрузить артикуляцию, которая не нужна в данной ситуации, сделайте следующее:
-

выберите артикуляцию, например, Snare Rolls

-

используя вышеупомянутые области, введите в областях значение 0.

По окончании, не забывайте сохранить Вашу конфигурацию отредактированных уровней в пресет.

А теперь пора упомянуть, функцию, которая наиболее критично затрагивает потребление ресурсов памяти -

функцию проникновении сигналов инструментов в микрофоны (Bleed). Вы, возможно, заметили, что

активирование или отключение функции проникновения в секции микрофонных каналов BLEED CONTROL

затрагивает число в области TOTAL в нижнем левом углу интерфейса. Это происходит потому, что

проникновение затрагивает фактические сэмплы, требуемые для воспроизведения. Как можно предположить,

загрузка сэмплов проникновения всех инструментов во все микрофоны, потребовала бы гигантский объем

памяти. Поэтому важно отметить, что чем меньше сэмплов проникновения, тем меньше потребление памяти.


Совет: помните, что при применении функции Offline Bounce, рассмотренной в предыдущей главе,

используются все доступные сэмплы инструмента и сэмплы проникновения, а так же полный сэмпловый

пул слоев, доступных для инструментов. Поэтому независимо от применяемых способов оптимизации, Вы всегда

можете получить доступ к наивысшему звуковому качеству продукта через рендеринг в аудио файлы.

7.2 Оптимизация ресурсов процессора

Как обсуждалось ранее, секция BLEED оказывает существенное влияние на ресурсы Вашей системы - каждый

раз, когда инструмент прослушивается через дополнительный микрофон, используется дополнительное

количество сэмплов. Каждый 'голос' оказывает дополнительные требования к памяти Вашего компьютера и

процессору, поэтому дополнительный источник проникновения сигнала может отрицательно сказаться на

ресурсах. Чтобы разгрузить Вашу систему, особенно если Вы намереваетесь использовать большое количество

эффектов в Микшере, SUPERIOR позволяет оптимизировать количество голосов для каждого инструмента на

странице Studio, в секции Voice & Layer.

Выберите любую комбинацию инструментов, и введите необходимое значение в области Voice
Limit.

Advertising