Инструкция по эксплуатации Toontrack Superior Drummer 2.3

Страница 30

Advertising
background image

Toontrack Superior Drummer 2.3

Неофициальный перевод официального руководства

29

Вот где можно оценить Superior по достоинству. Мало того, что Вы можете снизить

потребление системных ресурсов, исключив некоторые из наименее важных

проникающих сигналов определенных микрофонов

(1),

Вы можете точно определить

степень проникновения для каждого инструмента

(2).

Вы можете также реверсировать

фазу любого инструмента независимо от остальных

(3).

Вернемся к панели. Все

компоненты ударной установки отображаются на панели строками на синем фоне.

Компоненты x-drum отображаются внизу списка и обновляются автоматически по мере

добавления или удаления в окне Construction. Давайте отключим бочку в секции
overhead

. Для этого щелкните на переключателе ON/OFF, как показано на рисунке

слева. Это поможет решить не только потенциальную проблему звука, но и разгрузит

соответствующий сэмплы, освобождая ценные ресурсы памяти.

Однако необходимо отметить, что при использовании функции offline bounce (которая

будет обсуждаться позже), бочка из секции overhead микрофонов удалена не будет.

Если Вы хотите отрегулировать уровень проникновения инструмента, включая то, как

это будет переведено в файлах, создаваемых при использовании функции offline
bounce

, просто переместите соответствующий слайдер налево. Это полезно,

например, для понижения громкости малого барабана, который выпирает, по Вашему

мнению, в данном микрофоне.


Примите во внимание: у некоторых инструментов перед их именем присутствует небольшая литера ‘c’

(сокращенно от "close"). Это обозначает, что такие инструменты являются основным источником, с

которого была сделана запись. Такие инструменты нажатием на переключатель Bleed слева от названия удалить

полностью из микрофона невозможно.

Тем не менее, Вы можете снизить их громкость проникновения в данный микрофон с помощью слайдера,

расположенного ниже названия инструмента.

Совет: контроллеры управления проникновением сигнала в микрофон, 'переключатель' и 'слайдер'

функционируют независимо. Если необходимо отрегулировать степень проникновения сигнала

инструмента, необязательно сначала загружать сэмплы в память, достаточно переместить соответствующий

слайдер, регулируя громкость в файлах offline bounce.

Это очень мощная функция, поскольку она может быть применена к любому инструменту в любом микрофоне,

обеспечивая полный контроль звука. Можно отрегулировать несколько уровней проникновения сразу выбрав их

щелчком либо с нажатой клавишей [Shift] (выбирая лейблы в диапазоне выбора, либо щелчком с нажатой

клавишей [Ctrl] (PC)/щелчок с нажатой клавишей [Command] (MAC)) добавляя или вычитая лейблы из диапазона

выбранных. Кроме того, чтобы выбрать все лейблы (уровни) вместе сразу, можно либо щелкнуть

правой

кнопкой мыши (PC)/щелчок с нажатой клавишей [Ctrl] (MAC) на одном из лейблов инструмента или щелкнуть на

кнопке Select all

.

Чтобы помочь Вам удобно контролировать статус проникновения, т.е. составляет ли данный микрофон только

прямой сигнал или комбинацию прямого сигнала и естественного проникновения сигналов при сессии записи, в

Микшере используется следующий цветовой код индикатора:


No bleed:

как правило, это статус имеют большинство микрофонов при первой загрузке ударной

установки для минимизирования потребления памяти.


Part bleed:

в этом статусе сигнал только определенных инструментов проникает в микрофон. Обычно

это статус вторичных микрофонов после добавления компонентов x-drum, опять же во избежание

перегрузки системы.

All bleed:

в этом статусе проникновение в микрофон происходит максимально возможно. Обычно - это

касается overhead и основных room микрофонов.

А теперь вернемся к регулятору Master Bleed. Этот регулятор, расположенный в EZ Микшере и на

микрофонных каналах в секции BLEED CONTROL, функционирует как простой глобальный контроллер

управления громкостью проникновения. Чем правее поворот регулятора, тем меньше уровень

проникновения и четче прямой сигнал.

Advertising