4 позиционное восприятие, 5 функция приглушения тарелок, 1 оптимизация памяти – Инструкция по эксплуатации Toontrack Superior Drummer 2.3

Страница 38: 5 функция приглуш ения тарелок

Advertising
background image

Toontrack Superior Drummer 2.3

Неофициальный перевод официального руководства

37

На рисунке выше изображен пример настройки оптимального отклика педального контроллера: Экспериментируя

с разными значениями, не забывайте активировать опцию Edit Articulation Only, чтобы ограничить Ваши

действия только откликом артикуляции HatsCtrl.

6.4 Позиционное восприятие

Позиционное восприятие соответствует данным непрерывного контроллера, как правило, CC16 и активируется

автоматически с применением пресета E-Drum, упомянутого в начале этой главы. Если при ударе по краю пэда,

позиционное восприятие Вашего модуля не в состоянии произвести тональные изменения, сделайте следующее:

1.

В секции Instrument в нижнем правом углу интерфейса выберите инструмент Snare и артикуляцию SnareTrig

2.

Активируйте кнопку Learn

3.

Ударьте по пэду малого барабана

4.

Выберите артикуляцию SnareCtrl

5.

Напечатайте соответствующий тип непрерывного контроллера вручную в области Key

6.5 Функция приглуш ения тарелок

Superior Drum

mer® может автоматически рассматривать сообщения Key Aftertouch Вашего модуля как

сообщения приглушения тарелки пальцами. Чтобы активировать эту функцию для отдельной тарелки, сделайте

следующее:

1.

Выберите соответствующую артикуляцию Cymbal Crash

2.

Активируйте фильтр Edit Articulation Only

3.

Активируйте секцию Envelope

4.

Переместите переключатель до конца на значение Aftertouch

5.

Установите параметры release и hold по усмотрению




7. Оптимизация ресурсов компьютера при использовании Superior

Следующие несколько страниц содержат необходимые советы и рекомендации для корректного

функционирования Superior Drummer®.


Совет: Прочитайте эту главу до конца: работа сэмплера требует понимания управления ресурсами

платформы в специфической среде.

Самый быстрый способ заполнить звуком аудио движок хоста - хранить сэмплы в физической памяти (RAM),

обеспечивая тем самым мгновенный доступ. Но этот подход может быть очень требователен к ресурсам

компьютера. Революционная технология компрессии/декомпрессии компании Toontrack Music - Toontrack
Percussive Compression (TPC)

обеспечивает максимально возможно низкий уровень потребления памяти, не

жертвуя качеством воспроизведения. Кроме того, ресурсами памяти можно управлять, используя

дополнительные средства, как будет описано ниже.

7.1 Оптимизация памяти

По умолчанию, при использовании технологии TPC, сэмплер будет воспроизводить сэмплы с наивысшим

качеством. Алгоритм функции TPC в состоянии, в среднем, сохранять до 70 % ресурсов по сравнению с теми же

самыми несжатыми 24 битными данными. При этом нагрузка на центральный процессор при

сжатии/декомпрессии незначительна, а количество голосов остается неизменным. Таким образом, в конечном

итоге применение функции TPC позволяет загружать больше сэмплов в память. Можно принудить сэмплер

функционировать в 16-битном режиме, максимально экономя ресурсы компьютера. Однако помните, что в

отличие от применения функции TPC воспроизведение в 16-битном режиме в конечном итоге влияет на качество.

Важно подчеркнуть, что, независимо от выбранного режима, который Вы хотите использовать в реальном

времени, качество рендеринга при использовании функции offline bounce, как было упомянуто в предыдущей

главе, остается неизменным.

Как Вы, вероятно, уже поняли к настоящему моменту, числовые области в нижнем

правом углу интерфейса указывают на объем памяти, необходимый для загрузки всех

инструментов, присутствующих в проекте. Область TOTAL - это общий объем памяти,

занятый выбранными Вами компонентами. Важно понять, что это число не отражает

ресурсы памяти Вашего секвенсора, и ресурсы памяти, потребляемые другими

виртуальными инструментами, используемые в Вашей песне.

Advertising