О записи, Запись в режиме реального времени realtime, Пошаговая запись step recording – Инструкция по эксплуатации KORG Trinity

Страница 49: Запись паттерна pattern recording, Редактирование события и др, Редактирование звуков и др, 43 о, Записи, Triniry

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

Когй

TRINiry

Бязотоерукотолспо

43

О

записи.

Запись

является

процессом

сохранения

музьпсальных

действий

(нот,

играемых

на

клавиатуре,

перемещения

контроллеров и др) в память. Инструменты серии TRINITY имеют следующие способы записи;

Запись в режиме реального времени Realtime.

При

использовании

этого

способа

записи

ноты,

которые вы играете на клавиатуре, и перемещения
контроллеров (и др) будут записываться точно так­

же, как они вьшолняются по времени, то есть, "в

режиме реального времени".
Обычно эта запись выполняется на одну дорожку

за раз, и это называется записью на одну дорожку
Single-Track Recording.
Также есть возможность одновременной записи на

двух или более каналах данных на отдельные до­

рожки и это называется многодорожечной записью
Multi-Track Recording. Этот способ позволит вам
воспроизвести

существующие

данные

секвенции

на

внещнем секвенсере и записывать в режиме реаль­
ного времени на секвенсер TRINITY. Для подроб­
ностей смотрите раздел "Запись в режиме реально­
го времени Realtime", щаг © (н- смотрите страницу

44 этого руководства).

Есть

пять

способов

записи

в

режиме

реального

времени, они перечислены ниже;

<3апись с перезаписью Overwrite.>

В этом способе записи музьпсальные данные записываются на дорожку. Обычно вы будете использовать

этот способ записи, а затем использовать другие способы записи в режиме реального времени для редак­

тирования собьггай или изменения данных, которые вы записали.

Если вы используете запись с перезаписью на дорожке, которая бьша ранее записана, все предыдущие

данные будут стерты и заменены на новые записываемые данные.

<3апись с наложением Overdub.>

При использовании такого способа записи музьжальные данные добавляются к существующим данным

на дорожке. Когда вы используете этот способ записи на дорожке, которая была записана ранее, заново
записываемые данные будут добавляться к предыдущим записанным данным.

<3апись с автоматической вставкой Auto * Punch.>

Эта запись будет перезаписывать существующие данные.
В этом способе записи вы предварительно назначаете область, в которой запись будет вьшолняться.

Тогда после этого, когда вы будете воспроизводить песню, запись включится автоматически при дости­

жении назначенной вами области.

<3апись с ручной вставкой Manual Punch'In.>

Эта запись будет перезаписьшать существующие данные.
При использовании этого способа записи вы можете воспроизводить песню и затем нажать кнопку за­

писи [REC] или педальный переключатель во время воспроизведения для мгновенного пуска или оста­
новки записи.

<3апись с циклом Loop.>

При этой записи новые записываемые данные добавляются к предыдущим записанным данным.
Этот способ дает возможность повторять запись поверх ранее назначенной области, при этом при каж­

дом новом проходе новые данные добавляются к ранее записанным данным.

Пошаговая запись Step Recording.

Этот способ записи не является записью реального времени, в нем могут записываться только данные включе­
ния / вьпслючения нот. Высота тона нот назначается нажатием нот на клавиатуре, а расположение нот по вре­

мени, длительность каждой ноты и скорость ее нажатия определяются настройками на жидкокристаллическом

дисплее.

Запись паттерна Pattern Recording.

Этот способ записи позволит вам записать паттерн способом, аналогичным записи дорожки для песни.

Редактирование события и др.

Пошаговая запись позволит вам записать только нотные данные, но вы можете вьпюлнить запись не в ре­

жиме реального времени других типов данных, используя для этого редактирование событий Event Edit или

команду создания управляющих данных Create Control Data.

Редактирование

события

является

функцией,

предназначенной

для

изменения

ранее

записанных

данньк,

но

оно также позволит вам вставлять изменения программ или операции переключения.

Создание управляющих данньк Create Control Data является командой, которая позволит вам создать и вста­

вить последовательность плавно изменяющихся данньк управления. Ее можно использовать для ввода данньк
контроллеров, таких как данньк изгиба высоты тона Pitch Bend или посленажатия Aftertouch.

Advertising