Инструкция по эксплуатации Yamaha DSP-AX2

Страница 37

Advertising
background image

37

концертном зале и других музыкальных помещениях мы слышим ранние отражения (отражение
звука от одной поверхности) и реверберацию (отражение звука от нескольких поверхностей)
звука вместе с голосом (музыкой)
артиста. Различия в отражениях звука различных залов придает каждому помещению особое и
узнаваемое качество звучания.
Фирмой Yamaha предпринято большое количество измерений звуковых характеристик в
наиболее известных залах по всему миру и собраны данные звуковых полей: направление, сила,
диапазон, время задержки звука. Затем этот огромный массив данных был занесен в память
этого аппарата.

Создание звукового поля

Создание звукового поля концертного или оперного зала требует
образования виртуальных источников звука в Вашей комнате для
прослушивания. Традиционные стерео системы, использующие
только два громкоговорителя, не могут создавать реалистичные
звуковые поля. Процессору DSP Yamaha требуется четыре
громкоговорителя для эффектов, чтобы воссоздать звуковое поле,
основанное на реальных измерениях. Процессор управляет силой и
временем задержки выходного сигнала от каждого
громкоговорителя для локализации виртуальных источников звука в
полном окружении слушателя.

Программы звуковых полей DSP классифицируются на два типа по методу обработки:
программы, использующие только раннее отражение, и программы, использующие и отражения
и реверберацию.

E/R (ранние отражения)

Каждое звуковое поле отличается структурой отраженного звука. Увеличенные возможности
обработки технологии DSP позволяют включать в данные звукового поля даже минутные
отражения с большим временем задержки.

4ch REV. (четырех канальные реверберации)

Этот тип программ включает ранние отражение и высококачественную цифровую обработку
ревербераций. Реверберации – наиболее важный элемент создания звукового поля церкви. Для
создания реалистичной пространственной картины звучания по данным реверберации Yamaha
адаптировала технологию 4-х канального выхода.

Иллюстрация виртуальных источников звука и шаблоны эха

Ниже показаны виртуальные источники звука и шаблоны эха. На иллюстрации виртуальных
источников показаны только ранние отражения, а на шаблоне эха показаны ранние отражения и
реверберации.
Виртуальные источники звука

Шаблоны эха

Программы звукового поля Hi-Fi DSP

Группа программ 1: Concert Hall 1

· Europe Hall A

Это большой веерообразный концертный зал в
Мюнхене примерно на 2500 слушателей.
Практически вся внутренняя отделка выполнена
из дерева, это обеспечивает малые отражения от
стен, поэтому звук получается точный и
красивый.

· Europe Hall B

Классический концертный зал прямоугольной формы
на 1700 мест. Колонны и резные украшения создают
комплексное отражение, которое производит очень
полны, богатый звук.

Группа программ 2: Concert Hall 2

· USA Hall С

Это большой концертный зал в США на 2600

· Europe Hall B

Большой круглый концертный зал с богатым

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: