Структура данных и времена – Инструкция по эксплуатации ETC SmartFade ML v3.0.1

Страница 30

Advertising
background image

22

Структура данных и времена

Структура данных, с которыми работает оператор, проста. С помощью фейдеров оператор может управлять

значениями интенсивности и параметрами устройств. Установленные значения могут сохраняться

различными способами.

Группы

Выбранные устройства можно сохранить как одну из 24 групп для дальнейшего быстрого выбора устройств.

Палитры

Параметры устройств можно сохранить в трех различных палитрах. Палитры позволяют быстро выбирать

записанные в них параметры и использовать их при программировании и создании сцен или секвенций.

Существуют палитры направки, цвета и луча. Доступны 24 палитры каждого типа. Используя записанные

палитры направки, цвета или луча вместо того, чтобы при программировании каждый раз указывать

конкретные значения параметров, оператор значительно экономит свое время. Например, вы можете

выбрать четыре динамических устройства, установить их в центральное положение (палитра направки №2)

и выбрать красный цвет (палитра цвета №1), при этом для каждого из устройств будут применены

различные значения параметров, записанные в указанных палитрах. Если же возникнет необходимость что-

то изменить в спектакле (например, изменилось расположение декораций или вы решили использовать

другой оттенок красного), вы снова сэкономите время: вам не придется переписывать каждый шаг

спектакля, содержащий измененные данные, достаточно просто внести изменения в палитру, тогда

соответствующие данные спектакля будут автоматически обновлены. Для палитр устанавливаются времена

по умолчанию.

Эффекты

С помощью эффектов вы можете быстро задавать различное движение или использование шаблонов в

динамических устройствах. Доступны 11 эффектов движения, использующих панораму и наклон

динамических устройств, 11 линейных эффектов, использующих значения интенсивности или отдельных

параметров, и 11 эффектов цвета для устройств со смешением цветов. При программировании вы можете

ссылаться на эффект так же, как на палитру. При этом значение смещения сохраняется в сцене, а значения

амплитуды и скорости эффекта – в самом эффекте.

Advertising