Èñïîëüçîâàíèå ²åäàêòî²à fantom-x, Óñòàíîâêà ²åäàêòî²à fantom-x íà êîìïü òå, Âûïîëíåíèå ñîåäèíåíèé – Инструкция по эксплуатации Roland Fantom-X6

Страница 177: Назначение маркеров (locate positions) на сонг, Назначение маркера, Перемещение на locate position, 179 редактирование сонгов

Advertising
background image

179

Редактирование сонгов

3.

Ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [DEC] âûáåðèòå
"MUTE".

Имейте в виду, что если вы сохраните сонг с дорожкой фразы,
заглушенной в файле формата Standard MIDI, данные этой
дорожки фразы не сохранятся. Если вы сохраните сонг, который
содержит заглушенную дорожку фразы в файле формата MRC
Pro, состояние заглушения дорожки также сохранится.

Если вы установите "Status" дорожки темпа (темп) в положение
"MUTE", дорожка темпа будет заглушена. Если изменения темпа
записаны в сонге, а вы хотите воспроизвести сонг с
фиксированным темпом, можно заглушить дорожку темпа.

Назначение маркеров (Locate Positions)
на сонг

На любую позицию (местоположение) в сонге можно назначить
маркер. Эти позиции называются Locate Positions. Как правило,
позиции в сонге обозначаются как "такт-доля-импульс", но locate
position также отображается как абсолютное время
"часы:минуты:секунды:кадры".

Невозможно назначить маркер (locate position) на паттерн.

Назначение маркера

В каждом сонге можно назначить до четырех маркеров (Locate
Positions).

1.

Íàæìèòå [SONG EDIT].

2.

Íàæìèòå [F5 (Loop/Locate)].
Появится окно Loop.

3.

Íàæìèòå [F2 (Locate)].
Появится окно Locate.

4.

Íàæìèòå [F7 (Set)]; çàòåì íàæìèòå [F3 (Set1)]-F6
(Set4)], ÷òîáû íàçíà÷èòü òåêóùåå
ìåñòîïîëîæåíèå ñîíãà êàê ìàðêåð (locate
position).
Вы можете назначить locate position таким способом даже при
прослушивании воспроизведения сонга.

* Можно также регулировать положение маркера, передвигая

курсор к величине "measure/такт" или "beat/доля" номера
маркера, и с помощью лимба VALUE или [INC]/[DEC]
установить каждую величину.

Перемещение на Locate Position

С помощью следующей процедуры можно сменить местоположение
сонга на locate position

1.

Âûåäèòå îêíî Locate.

2.

Åñëè [F7 (Set)] ãîðèò êðàñíûì, íàæìèòå åå,
÷òîáû ïîãàñëà.

3.

Íàæìèòå [F3 (Jump1)] - [F6 (Jump4)].
Вы переместитесь на определенный маркер (locate position).

Удерживая нажатой [SHIFT], и нажав [BWD], можно
переместиться к предыдущему маркеру (locate position), или
удерживая нажатой [SHIFT], и нажав [FWD], можно
переместиться к следующему маркеру (locate position).

Определение повторяющейся области
сонга (Loop Points)

При использовании Loop Play или Loop Recording можно с помощью
точек зацикливания определить область для повторения, как
альтернативу повторению определенного количествва тактов.

Невозможно назначить точку цикла на паттерн.

1.

Íàæìèòå [SONG EDIT].

2.

Íàæìèòå [F5 (Loop/Locate)].
Появится окно Loop.

3.

Ïåðåìåñòèòå êóðñîð íà íóæíûé ïàðàìåòð è ñ
ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [INC]/[DEC] âûïîëíèòå
óñòàíîâêè.

• Repeat

Выберте количество повторений (1-99). Если вы хотите, чтобы
повторение продолжалось до нажатия кнопки [STOP], установите
"INF".

• Start Point

Определите место начала повторения.
Если вы нажмете [F5 (Set Start)], текущая позиция сонга будет
установлена как начальная точка.

End Point

Определите место конца повторения. Определенная здесь
позиция не входит в зону повторения.
Если вы нажмете [F6 (Set End)], текущая позиция сонга будет
установлена как конечная точка.

4.

Åñëè âû íàæìåòå [F7 (Loop)], êîòîðàÿ çàãîðèòñÿ
êðàñíûì, íà÷íåòñÿ öèêëè÷åñêîå âîñïðîèçâåäåíèå.

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: