Èñïîëüçîâàíèå ²åäàêòî²à fantom-x, Óñòàíîâêà ²åäàêòî²à fantom-x íà êîìïü òå, Âûïîëíåíèå ñîåäèíåíèé – Инструкция по эксплуатации Roland Fantom-X6
Страница 177: Назначение маркеров (locate positions) на сонг, Назначение маркера, Перемещение на locate position, 179 редактирование сонгов
179
Редактирование сонгов
3.
Ñ ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [DEC] âûáåðèòå
"MUTE".
Имейте в виду, что если вы сохраните сонг с дорожкой фразы,
заглушенной в файле формата Standard MIDI, данные этой
дорожки фразы не сохранятся. Если вы сохраните сонг, который
содержит заглушенную дорожку фразы в файле формата MRC
Pro, состояние заглушения дорожки также сохранится.
Если вы установите "Status" дорожки темпа (темп) в положение
"MUTE", дорожка темпа будет заглушена. Если изменения темпа
записаны в сонге, а вы хотите воспроизвести сонг с
фиксированным темпом, можно заглушить дорожку темпа.
Назначение маркеров (Locate Positions)
на сонг
На любую позицию (местоположение) в сонге можно назначить
маркер. Эти позиции называются Locate Positions. Как правило,
позиции в сонге обозначаются как "такт-доля-импульс", но locate
position также отображается как абсолютное время
"часы:минуты:секунды:кадры".
Невозможно назначить маркер (locate position) на паттерн.
Назначение маркера
В каждом сонге можно назначить до четырех маркеров (Locate
Positions).
1.
Íàæìèòå [SONG EDIT].
2.
Íàæìèòå [F5 (Loop/Locate)].
Появится окно Loop.
3.
Íàæìèòå [F2 (Locate)].
Появится окно Locate.
4.
Íàæìèòå [F7 (Set)]; çàòåì íàæìèòå [F3 (Set1)]-F6
(Set4)], ÷òîáû íàçíà÷èòü òåêóùåå
ìåñòîïîëîæåíèå ñîíãà êàê ìàðêåð (locate
position).
Вы можете назначить locate position таким способом даже при
прослушивании воспроизведения сонга.
* Можно также регулировать положение маркера, передвигая
курсор к величине "measure/такт" или "beat/доля" номера
маркера, и с помощью лимба VALUE или [INC]/[DEC]
установить каждую величину.
Перемещение на Locate Position
С помощью следующей процедуры можно сменить местоположение
сонга на locate position
1.
Âûåäèòå îêíî Locate.
2.
Åñëè [F7 (Set)] ãîðèò êðàñíûì, íàæìèòå åå,
÷òîáû ïîãàñëà.
3.
Íàæìèòå [F3 (Jump1)] - [F6 (Jump4)].
Вы переместитесь на определенный маркер (locate position).
Удерживая нажатой [SHIFT], и нажав [BWD], можно
переместиться к предыдущему маркеру (locate position), или
удерживая нажатой [SHIFT], и нажав [FWD], можно
переместиться к следующему маркеру (locate position).
Определение повторяющейся области
сонга (Loop Points)
При использовании Loop Play или Loop Recording можно с помощью
точек зацикливания определить область для повторения, как
альтернативу повторению определенного количествва тактов.
Невозможно назначить точку цикла на паттерн.
1.
Íàæìèòå [SONG EDIT].
2.
Íàæìèòå [F5 (Loop/Locate)].
Появится окно Loop.
3.
Ïåðåìåñòèòå êóðñîð íà íóæíûé ïàðàìåòð è ñ
ïîìîùüþ ëèìáà VALUE èëè [INC]/[DEC] âûïîëíèòå
óñòàíîâêè.
• Repeat
Выберте количество повторений (1-99). Если вы хотите, чтобы
повторение продолжалось до нажатия кнопки [STOP], установите
"INF".
• Start Point
Определите место начала повторения.
Если вы нажмете [F5 (Set Start)], текущая позиция сонга будет
установлена как начальная точка.
• End Point
Определите место конца повторения. Определенная здесь
позиция не входит в зону повторения.
Если вы нажмете [F6 (Set End)], текущая позиция сонга будет
установлена как конечная точка.
4.
Åñëè âû íàæìåòå [F7 (Loop)], êîòîðàÿ çàãîðèòñÿ
êðàñíûì, íà÷íåòñÿ öèêëè÷åñêîå âîñïðîèçâåäåíèå.