Блок ambience – Инструкция по эксплуатации KORG Pandora PXR4
Страница 23
4. FINE [–50...+50]: Точная подстройка сдвига высоты.
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
Для стерео:
1. L PITCH [–24...+24]: Уровень сдвига высоты для левого канала.
2. L FINE [–50...+50]: Точная подстройка сдвига высоты для ле-
вого канала.
3. R PITCH [–24...+24]: Уровень сдвига высоты для правого ка-
нала.
4. R FINE [–50...+50]: Точная подстройка сдвига высоты для
правого канала.
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
Phaser (PHASER)
StPhaser (STEREO PHASER)
Эффекты фейзера.
1. MANUAL [1...10]: Частота эффекта.
2. FEEDBACK [0...10]: Тональный характер.
3. SPEED [0.1...10 Hz]: Скорость модуляции.
4. DEPTH [0...10]: Глубина эффекта.
5. ——-(НЕТ)
Octave (OCTAVE)
Эффект добавления звука на октаву ниже основного. Он может
работать некорректно при одновременной игре на нескольких
струнах или взятии низких нот.
1. ——-(НЕТ)
2. ——-(НЕТ)
3. ——-(НЕТ)
4. DEPTH [0...10]: Уровень сигнала октавы.
5. MIX [0...10]: Уровень оригинального сигнала.
WahUp (WAH UP)
Авто-вау типа полосового фильтра. Он размещается перед
блоком драйва.
1. ATTACK [1...10]: Скорость атаки вау.
2. SENS [0...10]: Чувствительность вау.
3. ——-(НЕТ)
4. ——-(НЕТ)
5. ——-(НЕТ)
WahDwn (WAH DOWN)
Эффект, фильтр которого работает в противоположном на-
правлении эффекту WAH UP.
* Параметры аналогичны “WAH UP”.
B WahUp (BASS WAH UP)
Авто-вау типа фильтра высоких частот для бас-гитары.
1. ATTACK [1...10]: Скорость атаки вау.
2. PEAK [0...10]: Чувствительность вау.
3. ——-(НЕТ)
4. ——-(НЕТ)
5. ——-(НЕТ)
B WahDwn (BASS WAH DOWN)
Эффект, фильтр которого работает в противоположном на-
правлении эффекту BASS WAH UP.
* Параметры аналогичны “BASS WAH UP”.
Filter1 (FILTER1)
Полосовой фильтр с фиксированной частотой. Он размещается
перед блоком драйва.
1. FREQENCY [1...10]: Центральная частота фильтра.
2. ——-(НЕТ)
3. ——-(НЕТ)
4. ——-(НЕТ)
5. ——-(НЕТ)
Filter2 (FILTER2)
Фильтр высоких частот с фиксированной частотой.
1. FREQUENCY [1...10]: Центральная частота фильтра.
2. PEAK [1...10]: Кривая фильтра.
3. ——-(НЕТ)
4. ——-(НЕТ)
5. ——-(НЕТ)
SlowAtk (SLOW ATTACK)
Увеличивает атаку каждой ноты, давая эффект скрипки.
1. ATTACK [1...10]: Время атаки.
2. THRESHOLD [1...10]: Порог эффекта.
3. ——-(НЕТ)
4. ——-(НЕТ)
5. ——-(НЕТ)
Блок AMBIENCE
1. DELAY
Delay (MONO DELAY)
Монозадержка с максимальным временем 2.0 секунды.
1. TIME [0...2 s]: Время задержки.
2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.
3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.
4. ——-(НЕТ)
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
2. AMBIENCE
Echo (ECHO)
Эффект эмуляции ленточного эхо.
1. TIME [1...10]: Время задержки.
2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.
3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.
4. ——-(НЕТ)
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
StDelay (STEREO DELAY)
Стереозадержка с максимальным временем 1.0 секунда (для
CHAIN5) или 1.75 секунды (для CHAIN8).
1. TIME [0...1 s]: Время задержки.
[0...1.75 s]: *Äëÿ CHAIN8
2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.
3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.
4. SPREAD [0...10]: Распределение эффекта между каналами.
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
PPDelay (STEREO PING PONG DELAY)
Стереозадержка “пинг-понг”.
1. TIME [0...1.75 s]: Время задержки.
2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.
3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.
4. MODE [1, 2]: Переключение последовательности каналов (1:
Выход слева, 2: Выход справа)
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
Room (ROOM)
Эмуляция акустических свойств средних помещений, типа ком-
нат.
1. TIME [1...10]: Длительность реверберации.
2. ——-(НЕТ)
3. TONE [1...10]: Тональная окраска реверберации.
4. ——-(НЕТ)
5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.
Hall (HALL)
Эмуляция акустических свойств средних помещений, типа за-
лов.
* Параметры аналогичны “ROOM”.
Spring (SPRING)
Эмуляция пружинного ревербератора.
* Параметры аналогичны “ROOM”.
Korg PXR4. Руководство пользователя
23