Блок ambience – Инструкция по эксплуатации KORG Pandora PXR4

Страница 23

Advertising
background image

4. FINE [–50...+50]: Точная подстройка сдвига высоты.

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

Для стерео:

1. L PITCH [–24...+24]: Уровень сдвига высоты для левого канала.

2. L FINE [–50...+50]: Точная подстройка сдвига высоты для ле-
вого канала.

3. R PITCH [–24...+24]: Уровень сдвига высоты для правого ка-
нала.

4. R FINE [–50...+50]: Точная подстройка сдвига высоты для
правого канала.

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

Phaser (PHASER)
StPhaser (STEREO PHASER)

Эффекты фейзера.

1. MANUAL [1...10]: Частота эффекта.

2. FEEDBACK [0...10]: Тональный характер.

3. SPEED [0.1...10 Hz]: Скорость модуляции.

4. DEPTH [0...10]: Глубина эффекта.

5. ——-(НЕТ)

Octave (OCTAVE)

Эффект добавления звука на октаву ниже основного. Он может
работать некорректно при одновременной игре на нескольких
струнах или взятии низких нот.

1. ——-(НЕТ)

2. ——-(НЕТ)

3. ——-(НЕТ)

4. DEPTH [0...10]: Уровень сигнала октавы.

5. MIX [0...10]: Уровень оригинального сигнала.

WahUp (WAH UP)

Авто-вау типа полосового фильтра. Он размещается перед
блоком драйва.

1. ATTACK [1...10]: Скорость атаки вау.

2. SENS [0...10]: Чувствительность вау.

3. ——-(НЕТ)

4. ——-(НЕТ)

5. ——-(НЕТ)

WahDwn (WAH DOWN)

Эффект, фильтр которого работает в противоположном на-
правлении эффекту WAH UP.

* Параметры аналогичны “WAH UP”.

B WahUp (BASS WAH UP)

Авто-вау типа фильтра высоких частот для бас-гитары.

1. ATTACK [1...10]: Скорость атаки вау.

2. PEAK [0...10]: Чувствительность вау.

3. ——-(НЕТ)

4. ——-(НЕТ)

5. ——-(НЕТ)

B WahDwn (BASS WAH DOWN)

Эффект, фильтр которого работает в противоположном на-
правлении эффекту BASS WAH UP.

* Параметры аналогичны “BASS WAH UP”.

Filter1 (FILTER1)

Полосовой фильтр с фиксированной частотой. Он размещается
перед блоком драйва.

1. FREQENCY [1...10]: Центральная частота фильтра.

2. ——-(НЕТ)

3. ——-(НЕТ)

4. ——-(НЕТ)

5. ——-(НЕТ)

Filter2 (FILTER2)

Фильтр высоких частот с фиксированной частотой.

1. FREQUENCY [1...10]: Центральная частота фильтра.

2. PEAK [1...10]: Кривая фильтра.

3. ——-(НЕТ)

4. ——-(НЕТ)

5. ——-(НЕТ)

SlowAtk (SLOW ATTACK)

Увеличивает атаку каждой ноты, давая эффект скрипки.

1. ATTACK [1...10]: Время атаки.

2. THRESHOLD [1...10]: Порог эффекта.

3. ——-(НЕТ)

4. ——-(НЕТ)

5. ——-(НЕТ)

Блок AMBIENCE

1. DELAY

Delay (MONO DELAY)

Монозадержка с максимальным временем 2.0 секунды.

1. TIME [0...2 s]: Время задержки.

2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.

3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.

4. ——-(НЕТ)

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

2. AMBIENCE

Echo (ECHO)

Эффект эмуляции ленточного эхо.

1. TIME [1...10]: Время задержки.

2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.

3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.

4. ——-(НЕТ)

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

StDelay (STEREO DELAY)

Стереозадержка с максимальным временем 1.0 секунда (для
CHAIN5) или 1.75 секунды (для CHAIN8).

1. TIME [0...1 s]: Время задержки.

[0...1.75 s]: *Äëÿ CHAIN8

2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.

3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.

4. SPREAD [0...10]: Распределение эффекта между каналами.

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

PPDelay (STEREO PING PONG DELAY)

Стереозадержка “пинг-понг”.

1. TIME [0...1.75 s]: Время задержки.

2. FEEDBACK [0...10]: Количество повторов.

3. TONE [0...10]: Тональная окраска задержанного звука.

4. MODE [1, 2]: Переключение последовательности каналов (1:
Выход слева, 2: Выход справа)

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

Room (ROOM)

Эмуляция акустических свойств средних помещений, типа ком-
нат.

1. TIME [1...10]: Длительность реверберации.

2. ——-(НЕТ)

3. TONE [1...10]: Тональная окраска реверберации.

4. ——-(НЕТ)

5. MIX [0...10]: Уровень эффекта.

Hall (HALL)

Эмуляция акустических свойств средних помещений, типа за-
лов.

* Параметры аналогичны “ROOM”.

Spring (SPRING)

Эмуляция пружинного ревербератора.

* Параметры аналогичны “ROOM”.

Korg PXR4. Руководство пользователя

23

Advertising