Инструкция по эксплуатации Steinberg Halion 3.5

Страница 89

Advertising
background image

Нажмите на кнопку Edit (E) налево от всплывающего меню Source. Установите параметр Offset в значение -

6.

100,

а параметр Range в значение 100.

Во всплывающем меню Amount выберите значение “ Amount 1” (или любое другое “ Amount xx”) и

7.

используйте слайдер для установки параметра Amount в значение 100.

Нажмите на кнопку Edit (E) налево от всплывающего меню Amount. Установите параметр Offset в значение 0,

8.

а параметр Range в значение 100.

В колонке Destination выберите значение “Volume”. Воспроизведите звук Piano. При перемещении колеса

9.

модуляции вперед будет появляться звук string pad.

Сохраните эту установка модуляции в качестве пресета. Этот пресет можно применить позже к любой

10.

сдвоенной Программе, выбрав одну из подпапок и применив этот пресет. Напечатайте описательное название и

нажмите на значок “ +” , чтобы сохранить Пресет.

Теперь давайте создадим двухсторонний кроссфейдинг. Сохраните текущую установку точно в тех значениях, как

было описано выше. Мы собираемся добавить третью Программу, которая будет исчезать при нарастании

струнных. Так как мы сохранили все установки, все, что необходимо сделать, это импортировать третью

подпапку. Как только Вы загрузили ее, выберите новую подпапку и сделайте следующие установки на странице
Modulation:

В колонке Source выберите значение “ Mod Wheel (1)” .

11.

Щелкните по кнопке Edit (E) налево от всплывающего меню Source. Установите параметр Offset в значение 0,

12.

а параметр Range в значение 100.

Во всплывающем меню Amount выберите значение “ Amount 1” (или любое другое значение “Amount xx”) и

13.

используйте слайдер для установки параметра Amount в значение -100.

Щелкните на кнопке Edit (E) налево от всплывающего меню Amount. Установите параметр Offset в значение

14.

0

, а параметр Range в значение 100.

П ример 2: И спользование кривы х для кроссфейдинга

До сих пор мы использовали довольно простую технику перетекания от одного звука в другой. На этом примере

мы создадим трехчастный кроссф ейдинг, с дополнительным управлением. Для этого, необходимо использовать

"кривые". На сей раз, мы будем загружать три подпапки, составляющие сэмплы “Flute pp”, “Flute mf” и “Flute ff”

(опять же, это относится к любой другой Программе со сложной динамикой). Наша цель - детальное управление

динамикой нашего инструмента посредством Колеса модуляции.

Выберите пустой Программный слот.

1.

Загрузите три Программы в Программный слот.

2.

Выберите все три подпапки и внесите следующие корректировки на странице Modulation:

3.

: Mod Whe e l (1)

Source

0

Offset:

: 100

Range

Amount 1

Amount:

:-100

Значение Amount

: 0

Offset

100

Range:

: Volume

Destination

Теперь определим точки кроссф ейдинга для каждого из трех слоев.

Выберите первую подпапку (Flute pp) и нажмите на кнопку “ Edit” в колонке “Source” . Удостоверьтесь, что

4.

режим редактирования Select активный.

Выберите “User defined” из всплывающего меню Function. Направо появится миниатюрная диаграмма с

5.

диагональной линией.

Щелкните по кнопке Edit возле диаграммы. Отобразится диалог Crossfade, позволяя установить кривую для

6.

управления точной ф ормой кроссф ейдинга. На кривую можно установить до четырех точек.

Advertising