П ример 1: п ростой кроссфейдинг – Инструкция по эксплуатации Steinberg Halion 3.5

Страница 88

Advertising
background image

Используйте элемент контекстного меню “Load Folder (s)” для загрузки двух Программ в пустую Программу.

1.

Они отобразятся в качестве подпапок в Программной папке.

Активируйте режим редактирования Select.

2.

Выберите подпапку скрипичных сэмплов "bowed".

3.

Откройте страницу Sound и выберите подстраницу MegaTrig.

4.

Выберите “Key Switch” из первого всплывающего меню контроллеров Condition.

5.

Установите слайдеры Min и Max Range в значение “ C 1” (которое соответствует самой низкой ноте "До" при

6.

стандартных пяти октавах клавиатуры).

Заметка:

(в нашем примере

На клавишу, которая используется в качестве клавиши переключения

клавиша C1)

!

Если Ваша папка содержит сэмплы, схематизированные

сэмплы схематизировать нельзя

на эту клавишу, выберите другую клавишу, которая в настоящее время свободна от клавиатурной зоны.

Секция условий “Play If” направо должна быть установлена в значение “Note On” в первом всплывающем

7.

меню, а во втором всплывающем меню выберите “Condition 1”. Кроме того, верхнее всплывающее меню

оператора должно быть установлено в значение "AND". Текстовая область внизу секции “Play If” должна теперь

отображать “ Note On” AND “ Condition 1” .

Повторите вышеупомянутые шаги, но на сей раз выберите подпапку скрипичных сэмплов plucked и установите

8.

слайдеры Min и Max Range в значение “ D1” . Установите те же самые условия секции “ Play If” как в шаге

7.

Таким образом, если Вы теперь нажмете клавишу C1 на Вашей клавиатуре, будут звучать сэмплы первой папки,

а если Вы нажмете клавишу D1, будут звучать сэмплы второй папки.

Для автоматического переключения между папками можно также использовать функцию

Заметка:
Alternate

. При этом каждый раз при воспроизведении ноты, сэмплы будут отличаться. Подробно об

использовании функции Alternate, см. главу "

Функция Alternate

".

П ример 2: И спользование сэмплов Note On/Note Off

На этом примере мы рассмотрим использование чрезвычайно полезной ф ункции. Все больше библиотек

включает сэмплы “note off” для моделирования послезвучия или хвоста реверберации инструмента, например,

рояля.

Загрузите две подпапки в пустую Программу, используя вышеописанные методы. Одна папка будет содержать

1.

"основные" сэмплы, другая сэмплы “note off”.

Как всегда, режим редактирования Select должен быть активен.

2.

Выберите папку “note off” и откройте подстраницу "MegaTrig".

3.

Измените первое условие “Play if” с “Note On” в “Note Off”. Теперь каждый раз Вы будите отпускать клавиши,

4.

будут запускаться сэмплы послезвучия.

В секции DCA страницы Sound есть секция “Rel. Env”, которая включает всплывающее меню “Mode” с

различными опциями Послезвучия. Это меню может использоваться для получения более реалистичного

послезвучия при запуске сэмплов послезвучия - см. главу "

Параметры огибающей послезвучия

".

Практический пример 3: Использование кроссфейдинга и кривых

На примерах ниже мы рассмотрим применение нескольких различных кроссф ейдингов. Данный практический

пример предполагает, что Вы знакомы с такими понятиями, как папки, знаете, как загрузить несколько папок в

программу, как открыть контекстные меню и понимаете различие между режимами редактирования "All" и
"Select

" в HALion.

П ример 1: П ростой кроссфейдинг

Переход от одного звука в другой (Fade), используя колесо модуляции, является весьма полезной ф ункцией. На

примере ниже мы опишем, как установить кроссф ейдинг между ф ортепиано и скрипками так, чтобы при

воспроизведении ф ортепиано поворотом Колеса модуляции звук ф ортепиано перешел в звук скрипок. Конечно,

это относится и к любым другим двум звукам:

Используйте элемент контекстного меню “ Load Folder (s)” для загрузки Программ Piano и string pad в пустую

1.

Программу. В Программной папке они будут отображаться в качестве подпапок.

Активируйте режим редактирования Select.

2.

Выберите подпапку string pad.

3.

Откройте подстраницу Modulation на странице Sound.

4.

В колонке Source выберите значение “ Mod Wheel (1)” .

5.

Advertising