Инструкция по эксплуатации Yamaha cvp405

Страница 157

Advertising
background image

àÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂ, ÒÓÁ‰‡ÌËÂ Ë ‰‡ÍÚËÓ‚‡ÌË ÔÂÒÂÌ

апись собственного исполнения

уководство пользователя CVP-405/403/401

157

4

помощью кнопки [I] (SAVE) вызовите экран выбора песни Song Selection,

затем сохраните данные на экране выбора песни (стр. 70).

еню QUANTIZE

ункция Quantize позволяет выровнять

расположения всех нот канала. апример,
если вы записали музыкальную фразу,
изображенную справа, вы не сможете
сыграть ее с абсолютной точностью и ваше
воспроизведение может слегка спешить или
запаздывать. ункция Quantize – удобный
способ коррекции этого явления.

Удаление данных из заданного канала (меню удаления DELETE)

ожно удалить данные из выбранного канала песни. ыберите канал кнопками

[1π

π

π

π†

]–[8π

π

π

π†

], затем нажмите кнопку [D] (EXECUTE), чтобы выполнить

операцию.

А

!

сли перейти на другую песню

или выключить питание без
сохранения, записанная песня
будет потеряна (стр. 70).

азмер Quantize (разрешение)

азрешение – это число квантов

(единиц времени) в ноте
длительностью одна четвертая.

CHANNEL
( анал)

адает канал песни, который нужно выровнять.

SIZE
( азмер)

ыбор размера (разрешения). ля получения оптимального результата

разрешение должно соответствовать самой короткой ноте в канале. апример,
если самая короткая нота этого канала – одна восьмая, следует указать одну
восьмую как разрешение при выравнивании.

астройки

арианты выравнивания, отмеченные звездочкой (*), чрезвычайно удобны,

так как позволяют одновременно обрабатывать ноты разной длительности.

апример, если канал содержит и ноты, и триоли длительностью в одну

шестнадцатую, при выравнивании с разрешением в одну восьмую все триоли
станут восьмыми. Однако, если выбрать разрешение “восьмая + триоль из
восьмых”, ноты обоих типов будут выровнены правильно.

STRENGTH
( ила
эффекта)

Определяет степень выравнивания выбранных нот. начение 100 %
соответствует 100 % точности. сли значение этого параметра меньше 100 %,
ноты только сдвинутся соответствующим образом в направлении выровненных
позиций, но не займут их. одобное «неполное» выравнивание позволяет
избежать «машинного» впечатления от записи, делая запись похожей на
игру человека.

осле выравнивания с разрешением

в одну восьмую

Одна
четвертая

Одна
восьмая

Одна
шестнадцатая

Одна тридцать
вторая

Одна шестнадцатая
+ триоль восьмыми*

риоль из

четвертых

риоль из

восьмых

риоль из

шестнадцатых

Одна восьмая
+ триоль из
восьмых*

Одна шестнадцатая
+ триоль из
шестнадцатых*

Одна четвертая

сходный

материал

очность выравнивания =100

очность выравнивания = 50

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: