Инструкция по эксплуатации ALESIS a6

Страница 219

Advertising
background image

219

Параметр формы регулирует насколько отражения постепенно изменяются со временем.
Различные формы будут определять форму помещения и интенсивность атаки. Формы
раннего отражения представлены на диаграмме ниже:

Эти формы выстраиваются от 0, который немедленно исчезает и хороши для малых помещений,
до 2, которые строятся и затем падают для приближения к залу, до 4, который медленно
выстраиваются для длинной «яркой» реверберации. Эти формы могут быть масштабированы с
использованием параметра Spread (расширение), описанном ниже, для улучшения иммитации
различных пространств.

Параметр ELevel регулирует насколько громко ранние отражения будут сравниваться с телом
реверберации. Параметр Spread масштабирует насколько близко будут отражения друг к
другу. Если Spread установлен на 500мс, то последнее отражение будет на расстоянии 500
мс от первого и помещение будет казаться больше. Используйте Spread вместе с Shape
(форма) для определения характера отражающего пространства.

Глубина (Depth)

Параметр глубины делает звук реверберации шире и глубже. При установке на 0%, звук
реверберации похож на приходящий с динамиков и слегка сзади. При установке на 60% и
выше, звук реверберации похож как-будто он вокруг вас и далеко за динамиками. Используй-
те низкие установки для улучшения моно или окружения звуком и более высокие величины для
больших стерео звуков.

Ширина (WIDTH - только для стерео помещения)

Эта установка иммитирует расстояние между двумя микрофонами в стерео помещении. При
установке на 100%, вы получаете два моно помещения. При установке на 0%, вы получаете
помещение с моно входом, стерео выходом. При установке между этими крайними величинами,
звук который начинается на одной стороне отражается и затем смешивается с другой стороной.

Скручивание (Swirl)

Этот параметр очень полезен для добавления случайности в затухание реверберации при
установке на низкой величине. При установке на высокую величину, он создает более драмати-
ческий эффект хоруса как затухание реверберации.

Время и направление (TIMEи DIRECTION -

только для нелинейной)
Гейтирование это процесс, который резко обрезает затухание реверберации на более
«волнистый» звук. Этот эффект был очень популярен на ударниках в 80-х годах так как он
делал их звук больше. Это достигается очень быстрым сбрасываним уровня сигнала после
начала атаки, давая таким образом короткий, резкий звук. Нелинейная конфигурация является
постоянной в гейтированном режиме, с параметром TIME, установленным как многие типич-
ные затухания DECAU, другие реверберации могут быть гейтированы с использованием
параметра GATE (обычно на последней странице параметров).
Параметр DIR (программируемая ручка 1 на странице PARAM2) может быть установлен на
FORWARD или REVERSE. В режиме Forward, присутствует классический гейтированный звук,
в режиме reverse, он обращен как если бы реверберация пришла с перевернутой кассеты
входа. Время задержки (Hold Time) определяет насколько долго гейт будет удержана откры

Advertising