2) ранние отражения, 3) задержка, 4) хорус (хор) – Инструкция по эксплуатации KORG N264

Страница 39: 5) фленжер, Типы эффектов. 34

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

Типы эффектов.

34

Пространственные эффекты для процесса создания звука

Также

как

и

в

случае

создания

имитации

окружающего

пространства,

можно

использовать

и

приведенные

далее

эффекты

в

самом

процессе

создания

звуков.

Они

включают

в

себя

ранние

отражения, задержку, хорус и фленжер.

2) Ранние отражения.

Этот

эффект

дает

только

ранние

отражения

в

эффекте

реверберации.

С

помощью

только

ранних

отражений

вы

сможете

добавить

"вес"

звуку

для

создания

эффектов

типа

пороговой

реверберации. N264/N364 содержит три эффекта с ранними отражениями:

10:EarlyRefl,

11

:EarlyRef2,

12:EarlyRef3.

В

эффекте

EarlyRef3

уровень

громкости

отражений

увеличивается

по

времени, давая обратный эффект.

3) Задержка.

Хотя

и

реверберация

и

задержка

используются

технику

задержки

звука,

они

являются

фактически

совершенно

разными

эффектами.

Реверберация

является

тем,

что

вы

слышите

в

концертном

зале,

задержка

является

что-то

типа

того,

что

вы

слышите

в

горах.

Тогда

как

реверберация

состоит

из

постепенно

затухающей

волны

отражений,

задержка

состоит

из

последовательности

четко

различимых

повторений

через

определенные

промежутки

времени.

Время

между

чистым

необработанным

звуков

и

первым

звуком

задержки

называется

временем

задержки.

Последующие

повторения

вызываются

подачей

сигнала

обратно

в

эффект.

Количество

повторений

обычно

определяется

параметром

обратной

связи.

N264/N364

содержит

шесть

типов

задержки:

от

13:StereoDly

(стереофоническая)

до

18:M.TapDly

(задержка

со

многими

вставками).

Основные

эффекты

задержки

используются

для

добавления

пространственного

характера

звуку.

Более

сложные

задержки

N264/N364,

такие

как

перекрестная

и

со

многими

вставками,

лучше

всего

используются

как

часть

процесса

создания

звука

для

создания

новых

и

возбуждающих звуков.

Leve! - уровень. Dry sound- необработанный чистый звук. Delay sound - звук задержки (обратная связь
определяет количество повторений). Delay Time - время задержки. Time - время.

4) Хорус (хор).

Эффект

хоруса

имитирует

звук

ансамбля

из

нескольких

музыкантов,

он

идеально

подходит

для

работы с электронными пианино, струнными, гитарами и др.

В

ансамбле

вариации

высоты

тона

между

инструментами

создают

богатый,

немного

"щебечущий" звук.
Это

дает

ощущение,

что

несколько

музыкантов

играют

вместе.

Эффект

хоруса

имитирует

это

задержкой

сигнала

и

модуляцией

времени

задержки

с

помощью

низкочастотного

генератора

(ЕЕО).

Модуляция

времени

задержки

производит

постоянно

изменяющуюся

высоты

тона.

Задержанный

сигнал

затем

смешивается

с

необработанным

сигналом

для

получения

немного

"щебечущего" звука реального ансамбля.

Скорость

низкочастотного

генератора

и,

в

свою

очередь,

вариации

высоты

тона,

определяются

скоростью

модуляции.

Величина,

на

которую

низкочастотный

генератор

модулирует

время

задержки,

и

следовательно,

высота

тона,

определяется

глубиной

модуляции.

N264/N364

содержит шесть эффектов хоруса: от 19:СЬоги51 до 24:Зугпр.Еп5.

5) Фленжер.

Хотя

фленжер

аналогичен

хорусу,

он

использует

более

короткое

время

задержки

и

подает

некоторое

количество

выходного

сигнала

обратно

в

эффект.

Это

приводит

к

эффекту,

значительно

отличающемуся

от

хоруса.

Говоря

технически,

фленжер

использует

гребенчатый

фильтр

для

изменения

характеристик

звука.

Фленжеры

работают

очень

хорошо

на

звуках,

которые содержат большое количество гармоник.

N264/N364 содержит три эффекта фленжера: От 25:Flangeгl до 27:ХоугЕ1п§г.

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: