2) ранние отражения, 3) задержка, 4) хорус (хор) – Инструкция по эксплуатации KORG N264
Страница 39: 5) фленжер, Типы эффектов. 34
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".
Типы эффектов.
34
Пространственные эффекты для процесса создания звука
Также
как
и
в
случае
создания
имитации
окружающего
пространства,
можно
использовать
и
приведенные
далее
эффекты
в
самом
процессе
создания
звуков.
Они
включают
в
себя
ранние
отражения, задержку, хорус и фленжер.
2) Ранние отражения.
Этот
эффект
дает
только
ранние
отражения
в
эффекте
реверберации.
С
помощью
только
ранних
отражений
вы
сможете
добавить
"вес"
звуку
для
создания
эффектов
типа
пороговой
реверберации. N264/N364 содержит три эффекта с ранними отражениями:
10:EarlyRefl,
11
:EarlyRef2,
12:EarlyRef3.
В
эффекте
EarlyRef3
уровень
громкости
отражений
увеличивается
по
времени, давая обратный эффект.
3) Задержка.
Хотя
и
реверберация
и
задержка
используются
технику
задержки
звука,
они
являются
фактически
совершенно
разными
эффектами.
Реверберация
является
тем,
что
вы
слышите
в
концертном
зале,
задержка
является
что-то
типа
того,
что
вы
слышите
в
горах.
Тогда
как
реверберация
состоит
из
постепенно
затухающей
волны
отражений,
задержка
состоит
из
последовательности
четко
различимых
повторений
через
определенные
промежутки
времени.
Время
между
чистым
необработанным
звуков
и
первым
звуком
задержки
называется
временем
задержки.
Последующие
повторения
вызываются
подачей
сигнала
обратно
в
эффект.
Количество
повторений
обычно
определяется
параметром
обратной
связи.
N264/N364
содержит
шесть
типов
задержки:
от
13:StereoDly
(стереофоническая)
до
18:M.TapDly
(задержка
со
многими
вставками).
Основные
эффекты
задержки
используются
для
добавления
пространственного
характера
звуку.
Более
сложные
задержки
N264/N364,
такие
как
перекрестная
и
со
многими
вставками,
лучше
всего
используются
как
часть
процесса
создания
звука
для
создания
новых
и
возбуждающих звуков.
Leve! - уровень. Dry sound- необработанный чистый звук. Delay sound - звук задержки (обратная связь
определяет количество повторений). Delay Time - время задержки. Time - время.
4) Хорус (хор).
Эффект
хоруса
имитирует
звук
ансамбля
из
нескольких
музыкантов,
он
идеально
подходит
для
работы с электронными пианино, струнными, гитарами и др.
В
ансамбле
вариации
высоты
тона
между
инструментами
создают
богатый,
немного
"щебечущий" звук.
Это
дает
ощущение,
что
несколько
музыкантов
играют
вместе.
Эффект
хоруса
имитирует
это
задержкой
сигнала
и
модуляцией
времени
задержки
с
помощью
низкочастотного
генератора
(ЕЕО).
Модуляция
времени
задержки
производит
постоянно
изменяющуюся
высоты
тона.
Задержанный
сигнал
затем
смешивается
с
необработанным
сигналом
для
получения
немного
"щебечущего" звука реального ансамбля.
Скорость
низкочастотного
генератора
и,
в
свою
очередь,
вариации
высоты
тона,
определяются
скоростью
модуляции.
Величина,
на
которую
низкочастотный
генератор
модулирует
время
задержки,
и
следовательно,
высота
тона,
определяется
глубиной
модуляции.
N264/N364
содержит шесть эффектов хоруса: от 19:СЬоги51 до 24:Зугпр.Еп5.
5) Фленжер.
Хотя
фленжер
аналогичен
хорусу,
он
использует
более
короткое
время
задержки
и
подает
некоторое
количество
выходного
сигнала
обратно
в
эффект.
Это
приводит
к
эффекту,
значительно
отличающемуся
от
хоруса.
Говоря
технически,
фленжер
использует
гребенчатый
фильтр
для
изменения
характеристик
звука.
Фленжеры
работают
очень
хорошо
на
звуках,
которые содержат большое количество гармоник.
N264/N364 содержит три эффекта фленжера: От 25:Flangeгl до 27:ХоугЕ1п§г.