Глава 7; обучение эффектам, Что такое многоэффектный процессор, Типы эффектов – Инструкция по эксплуатации KORG N264

Страница 38: 1) реверберация, Глава 7: обучение эффектам. 33

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

Глава 7: Обучение эффектам.

33

ГЛАВА 7; ОБУЧЕНИЕ ЭФФЕКТАМ

В

N264/N364

есть

два

встроенных

цифровых

процессора

мульти-

эффектов.

Эта

обучающая

глава

описывает

разные

типы

эффектов

и

как

их

использовать

Эффекты

можно

выбрать

на

жидкокристаллическом

дисплее

и

в

режиме

редактирования

программ,

режиме

редактирования комбинаций, режиме редактирования секвенций.

Что такое многоэффектный процессор?.

Процессор

эффектов

используется

для

добавления

эффектов

к

звуку,

который

был

преобразован

в

цифровой

электронный

сигнал,

такому

звуку,

как

звук

синтезатора,

гитары,

микрофона.

Например

можно

использовать

эффекты

реверберации,

задержки

для

добавления

акустической

объемности

и

эхо

к

электронным

инструментам

в

студии

звукозаписи.

Можно

использовать

эквалайзеры

для

слабых

или

наоборот,

очень

сильных,

изменений

звука

по

тембру.

Обычно

такие

эффекты

производятся

большим

числом

специально

предназначенных

для

этого

устройств.

Однако

мульти-эффектные

процессоры,

такие

как

процессор

в

N264/N364,

могут

производить

такие

эффекты.

Эффекты

реверберации

N264/N364

позволят

вам

имитировать

акустическую

объемность

от

небольшого

концертного

зала

до

Гранд

-Каньона.

Большинство

эффектов

можно

использовать

как

часть

процесса

создания

звука,

увеличивая

таким

образом

возможности

первоначально созданного звука.

Типы эффектов.

Эффекты

N264/N364

основаны

на

12

основных

эффектах.

В

этом

разделе

мы

подробно

рассмотрим каждый из них.

Эффекты, которые добавляют акустическую объемность звуку.

эффекты,

которые

добавляют

ощущение

акустической

объемности

звука,

обычно

называются

реверберацией.

1) Реверберация.

Звуки

имеют

много

различных

отражений,

в

зависимости

от

размера

окружающей

обстановки

и

материалов,

использованных

в

изготовлении

находящихся

рядом

стен,

потолков

и

др.

Реверберация

используется

для

имитации

этих

получающихся

естественным

путем

отражений

чистых,

необработанных

эффектами

звуков.

Чистые

звуки

"dry

("сухие")"

-

это

необработанные

эффектами

звуки.

Звуки

с

эффектами

обычно

называются

"wet

("влажные")"/

N264/N364

имеет

5

типов

эффектов

реверберации

-

от

1:На11

(концертный

зал)

до

9:Spring

(пружинная

реверберация).

Каждый

тип

реверберации

имитирует

акустическую

окружающую

обстановку

разных пространств.

Давайте

посмотрим

на

природу

реверберации.

Представьте,

что

мы

произвели

звук

в

комнате.

После

того,

как

мы

услышим

сначала

чистый

звук

от

источника

звука,

мы

услышим

некоторое

количество

звуков,

отраженных

от

стен,

потолка,

пола

и

других

предметов

с

твердой

поверхностью.

Это

называется

ранними

отражениями.

Длительность

между

первоначальным

звуком

и

этими

ранними

отражениями

называется

временем

предварительной

задержки.

После

определенного

времени

ранние

отражения

становятся

менее

интенсивными

и

начинают

смешиваться

друг

с

другом,

формируя

плотную

реверберацию,

которая

постепенно

затухает

Время,

которое

требуется

для

затухания

реверберации,

обычно

называется

временем

реверберации. Это также зависит от размера комнаты или зала

Тональный

состав

этих

ранних

отражений

зависит

от

материала,

из

которого

выполнены

стены,

потолки,

пол

и

другие

предметы

в

комнате.

Если

комната,

например,

содержит

много

мягких

материалов,

они

будут

поглощать

высокие

частоты.

Поэтому

в

реверберации

будет

немного

высокочастотных

составляющих.

Это

можно

имитировать

с

помощью

параметра

демпфирования

высоких частот High Damp.

Level

-

уровень.

Dry

sound-

необработанный

чистый

звук.

Initial

reflection

-

первоначальное

отражение.

Early

Reflections

-

ранние

отражения.

Reverb

sound

-

звук

реверберации.

Pre-Delay

-

предварительная

задержка. Time - время.

Advertising
Эта инструкция подходит к следующим моделям: