Функция 3-этапного обучения, Следующая нош, Режим оценки игры – Инструкция по эксплуатации Casio LK-70S
Страница 8: Функция смены тембра и звуковых эффектов, Результаш оценки, Использование функции обучения и режима оценки, Высхтваш, Даияшиосаиош, Повторяжяциеся йоги, Яысош
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".
функция 3-этапного обучения
функциоЕЩЮвание
системы
подсветки
утгаиштт
тт
иитттоипигня
днкгпгяя
вп
1
ду».м
1
г
3-этапного обучения игре
при выб(Ч)е для 3-этапного обучения мелодии с авто-
аккомпанементом (номера с 00 по 49) подсвечивают
ся те клавиши, которые следует нажать, а на дисплее
указывается обозначение пальца.
Высхтваш
На клавиатуре высвечивается та клавиша, которую
необходимо нажать, одновременно на нотном стане
появляется сама нота. На дисплее также показывают
ся пальцы, которыми необходимо исполнять ноты.
Даияшиосаиош
Продолжительность подсветки клавиши на клавиату
ре соответствует длительности исполняемой ноты.
Длительности ноты также соответствуют и указания
на нотном стане и аппликатура пальцев.
Следующая нош
На клавиатуре мигает подсветка клавиши, соответ
ствующей следующей ноте для исполнения. Одно
временно на аппликатуре рядом с пальцем, которым
надо исполнить эту ноту, появляется его номер.
Повторяжяциеся йоги
одннажпвой
яысош
Перед каждой последующей нотой подсветка клави
ши гаснет на короткое щюмя и появляется снова.
Изображение на нотном стане и на аппликатуре так
же гаснет и снова появляется.
Для установки темпа во время 3-этапного обучения
используйте процедуру, приведенную в разделе "Уста
новка темпа" на странице 20.
Режим оценки игры
в режиме оценки игры инструмент дает оценку ва
шей игре на 3-м этапе 3-этапной системы обучения.
Отличным является счет, равный 100. Кроме того, в
режиме оценки на дисплее отображаются оценочные
комментарии вашей игры.
Индикятуш на диглтп|рж в реЖИМС ят^ддктг
Индикатор уровня (9 уровней); этот индикатор отра
жает визуальную оценку вашей текущей игры на му
зыкальном инструменте. Чем больше сегментов на
графике, тем большее число баллов вы заработали.
Пример:
50 баллов
Ивдтцаор тфавильш^ днителшосш вол в режиме
оценки конфигурация звездочек на эгфане меняется с
каждой нотой, показывая правильность исполнения
длительности нот. Чем больше звездочек, тем пра
вильнее вы играете..
Пример.
При игре требуется нажать клавиши
пальцами 3 и 2, затем пальцем 1.
Следуо- 1 -я нота 2-я нота
щая нота
3-я нота
Миг
Ш
Мигал Горит Мигает Горит
Горит Мигает
0:
* * *
.
* *
Функция смены тембра и звуковых
эффектов
Когда инструмент фиксирует неправильную длитель
ность исполняемой вами ноты, он сообщает вам об
этом посредством смены тембра исполняемых нот.
Когда уровень оценки вашей игры меняется, вас
информирует об этом звуковой эф^кт.
При исполнении мелодий для двух рук на 1 и 2 эта
пах обучения длительность нот не указывается.
При нажатии клавиши, гсфяшей на указателе кла
виатуры, ее подсветка гаснет и начинает мигать
следующая клавиша.
При исполнении фортепьянных мелодий на 3 этапе
обучения система подсветки клавиш подска;ш1вает
длительность исполнения нот. В этом случае при
нажатии гсфяшей клавиши следующая клавиша не
мигает, и номер пальца для исполнения следующей
ноты на дисплее не появляется. Показывается
только номер текущего пальца.
22
Функция 3-этапного обучения
Результаш оценки
После завершения игры инструмент выполняет
оценку исполнения всего произведения с начала до
конца и выводит на дисплей суммарное число баллов.
Чем больше баллов, тем выше оценка вашей игры.
Сообщения и звуковые эффекты оценки игры на
музыкальном явшруывнгс
Выводимое на
дисплей
сообщение
"Bravo!" [Браво!]
’Great" [Великолепно]
"Not bad!" [Неплохо!]
'Again!" [Еще раз!]
<Высокий уровень>
Диапазон оценок
<Низкий уровень>
: этот индикатор свидетельствует о том, что
выход из режима оценки был осуществлен до
получения оценочных результатов.
ilPU\tE4\ÌUtf:
j • Если вы нажмете кнопку "START/STOP" и
I досрочно выйдете из режима оценки, то на
j дисплее появятся баллы оценки вашей игры,
j набранные к этому моменту. В этом случае
I инсгрумеггт не выводит на диегглей сообщение.
Использование функции обучения
и режима оценки
Для того чтобы научиться играть ваши любимые
ггроизведения, выполните следующие шаги.
Этап 1 - освоение правильного
исполнения длительности нот
1
Выберите мелодию, которую вы хотите использовать.
2
Нажмите кнош^ "RIGHT" или "LEFT" для выбора
партии, в исполнении который вы хотите практи
коваться.
•
Нахмше кнопку’RIGHT’для отключения партой
правой руки (мелодии) или кнопку ’LEFT" для от
ключения партии левой руки (аккомпанемента).
•
Статус каждой партии (вкл./выкл.) указывается
буквами (L и R) внутри изображений рук на ди
сплее. Если буква отображается, значит соответ
ствующая партия включена, если не отображается
- партия отключена.
Здля начала игры на 1 этапе нажмите кнопку "STEP Г.
•
После звукового сигнала музыкальный инстру
мент входит в режим ожидания исполнения пер
вой ноты мелодии.
•
Инструмент использует искусственный человече
ский голос для названия номеров пальцев, кото
рым нужно нажимать соответствующие ноты. Для
получения более подробной информагщи см. раз
дел ’Голосовые подсказки по использованию
пальцев’ на стр. 25.
Появляется индикатор
4
Для воеггроизведения мелодии можно нажимать
любые клавиши.
•
Мигает подсветка клавиши следующей ноты, ко
торую надо играть, и музыкальный инструмент
ждет, когда вы начнете ее исполнение.
При нажатии любой клавиши звучит нужная но
та, а клавиша подсвечивается во время ее испол
нения.
• Аккомпанемент (партия левой руки) ждет, пока вы
не нажмете любую клавишу, чтобы исполнить ноту.
■ При случайном последовательном нажатгш более'
одной ноты, звучит аккомпанемент для соответ
ствующих номеров нот.
•
Одновременное нажатие нескольких клавии рас
сматривается как одна нота мелодии. При удерки-
ваемой нажатой клавише нажатие второй клави
ши рассматривается как две ноты мелодии.
^ Для прекращения игры в любой момент нажмите
кнопку "8ТАЕТ/8ТОР'.
Выключена
Рука, которой нужно исполнять ноты, указы
вается окружающими ее стрелками.
23