Типы встроенных мелодий и их партии, Динамические обоэначения, Режим оценки игры – Инструкция по эксплуатации Casio LK-56
Страница 11: Индикация на экране в режиме оценки, 1 1 _ _ _ l, Функция 3-этапного обучения, Использование функций обуче ния и, Оценки
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".
ФУНКЦИЯ 3-ЭТАПНОГО ОБУЧЕНИЯ
<l>uikUHH ^ :мапиого оохчспии .г.ит нопкг/Мкчть
\ч1Шяя iiipjib ik'qiocnitijf MtM'Uiin и лглс оисни
»jn.своп \тисм1 iiciKMHCUlium t П|н.Д(чии.ысмм
ми иипр\ ментом оцеиочиими ii.ipuMcquMH.
‘1ЧИКШ1Я Vjiamiolo «иммеиия гкпволяст умгпкЯ
шрт п ул<к)Иом для luc*темпе. 1Ь дисплее »тюра-
жанися (нконаченпя 1шьцен и м<ггы. а на иэвиап■
ре подсвсч1шаюТ1Я тс иавтии. когорые нам слсд\-
сг нажимать Все ло ири.таио помочь нам соне*
ртеисгт)иаП| аих маас|ктво жри на мрыкаль-
иом ннсТ1тумеН1с.
HtiHUUSTi оценочныР режим, вы можете |км\’1тъ
ii|KMcraiLiemieociu)HX успехах. Выможетета1Скг вы-
ясшиь. ИД;! какими <|)ра:имм еще следует пораоогль
и :ытем пракшконалхя имеиио н их ианписиии.
Оценка успехов обучения:
1Эгоп Я IОценка 1 I |>гал 2| |Оц«нка2 j [Этап 3]
!
1
1 _ _ _ L
I
Ця/мяое обучение
Î
Зотапное обучение
‘Ьикция З-этапного обучения позватяа вам проР*
ni три (ншсаииыс ниже этапа индивлтупьиого
обучения исполненню мслодмР на мрыкилыюм
иисгрумс1пе.
Этап I - освоение правильного
исполнения длительности нот.
На этом этапе при нажатии любоР клавиши шит)ту-
мент воспроиз1юд1П прашпьную йоту. Таким обра-
:м)м. вы можете сосредоточиться на достижении
иранильиор д/нггслы1()сп1 звучания, не беспокоясь
об исполнении верноР ноты. Перед переходом к
cic;iMouieP музык-альнор фразе аккомпанемент (па
ртия левой рш!) ожщаст иаж-атя вами клавиши.
Этап 2 - освоение правильного
исполнения мелодии.
Па этом этапе на днаыее отображаются обозначе
ния
I1XUUCB.
которыми следует трать, а также ин
дикаторы qwMKocTH И1ры. Кроме тот, подсвечива
ются те клавиши па клавиат>1хг. к-оторыс следует на-
жималъ. Лктчпанемент (партия лсвоР pywi) ожи
дает исполнения правильной ноты, поэтому при
обумеини вы можете выбирать соГнтвенныП лемп.
Этап 3 - исполнение
в нормальном темпе.
На этом этапе вы мажете полутт. удональстпне от
правильного непалнепня мелодий, которые риучнлн
из эгаихх I н 2. На клавналуре продатжаюг псасэечм
ватия те клавиши, которые следугг иажи.мать. но ак-
к'омпапе.чсит в<кпронзвод5пх:я в нормхльно.ч темпе,
независимо (я непалнения вами правильны.х иол'.
Типы встроенных мелодий и их па
ртии
Нпрсхнные мелодии данною .муаыкхлыюю инс-
грумеита ра:1де.лсиы из две основные группы; .мело
дии автоаккомпаисмента (банк мелодий) и мело
.тик аккомпанемента для ис1кхлнеиия н две pyiai
(банк фортепьянных иронзведсиир). Дос^гутиикль
28
партий для 3 .X э|анио1о пбумгнин iiipi- иннсиг ол
иыбраииоР мело.1:и|.
Мелодии авгооккомпонемонго
(банк встроенных мелодий)
Как
ВИ.ЧНО 1Ю
их названию, .«ти мелодии con
окт на
натяни аккомпанемента и парши мелодии. При lU
шхль.м)ван11и эпц мел(»диР при 3 этапном (млмс
НИИ
можно практикч)ватьси к iiqx- кхлько иарпш
ме.лодии (правая ружа).
Мелодии для игры
в
две руки
(бонк фортепьянных произведений)
)ти типы мелодий испалиякяся в две ружи. к'зксало
на (|)ортепиаио. При испалиювзшт эшх мелодий
при З'Элалном обучении, мпжлю практиковатия и
ифе обеих партий правой и левой рук.
Функционирование системы подсве
тки клавиш и показания на дисплее
во время З-этапного обучения игре
Мри выборе для З-этапного обучения чело.они с ав-
тоактсом;1ане.ме1ГТом подсвсчшиются те клавиши, ко
торые слслухт нажать, а на указателе клавиатуры и
11<яно.ч станс ого0|шастся мотх колорую нссюходи-
мосыфать. а таксе укиывастся обозначение пальца.
высота ноты
На клавналуре ьыевсмиватя та клавиша, которую
необходимо нажать, адноврсменно иа нотном сганс
поянляется сама тяа. Иа дисплее также показывакя-
ся ихльцы, которыми ис(^ходи.чв) исиалнять ноты.
Длительность ноты
Продалжителыисть нодсвсткн клавиши иа клави
атуре соответствует длительности испалияемой mv
ты. Длитслыюстн ноты также соответствуют и ула-
зания на нигном станс и ашыикатурэ пхльцев.
Следующая нота
На кланнагуре мигает подсветка клавиши, соотвелт-
твуюшсй следующей жггс для исшхлнсния. Одно
временно на ап1ыик*зтуре рядом с пхльцсм. кото
рым над(' HcnaiHjnb эту ноту, появ-лястсн его номер.
Повторяющиеся ноты одинаковой высоты
Перед кажлой последующей нотой подсветка клави
ши гаснет на короткое время и пояйляется снова.
Изображение иа иогиом ггане и на ашьликатурс п-
кже гаснет и снова появляется.
Пример. При игре требуется нажать
клавиши пхль-
нами
3
и
2.затеи
пх1Ы1С.м
I.
■fî
Миг««т
topm
Ммга«т Г«рит
fopKt Мяго«т
Функция З-этапного обучения
примЕЧАние
При iiuiaiiR'imii rn.iiOiKi лы Д1пл pik lu I и ’
.ГЭИаХ и01ЧСЖ(Я аШ1С1кН1КТЬ MOI IU \кЭТЫ».СГ
кЯ. При нхкэпш
|т<рятси на тказатстг
клашипры. сс iio,iiBctka гкнгг и начинагт чн-
1а1ьслгл\к>|цая ктаяиша.
- При iiciiuTiK'iiiiii мслол1|П,г1Я,тВ1'х р)-к иа А .rane
ОЙ1Ч1-Ш1Я (нстсма 1ЮД1ВПИ1 uamiùi нидскази-
паст лл1гтслы1остъ нсиатпеиня нот. В этом слтчас
П|)И иааэтин гирятсП ктакишн ас.т\10шая kia-
пнша нс мигает, н номер нхтьца .хтя нспитнашя
c.ic.niouicn н<пи на дисгчсс нс
ШЯЕ1ЯСЮ|.
Пока-
■ ывастся только номер тскмнсго мхльца.
Регулировка темпа при
3-этапном обучении
Лля установки темна во время .У-этапного о<лчсм1ш
нсналь'П'Птс процс1\ру, нрнвс,гситло в разделе -Ус
тановка темна- иа араштг 23.
Динамические обоэначения
Во вре.чя нспалнення .мсладнй па диаклсе отобрхка-
кгтея улазанные ниже дннхчнческнс обозначения
Окла ДДЕЛС1ШЯ пхлкцсв на клавншн должна еоигветс'
твоватъ отображаемым на диеплсе обозначсния.ч.
рр pianiskinio: очень ЛЛ1ХО
Р
piano: тихо
тр mezzo piano: умеренно тихо
mf mezzo ione; умеренно громко
( ione громки
//
forlissimo: очень громко
crcsc. (>) crescendo: постепенно громче
dcacsc. (<) decrescendo: постепенно теше
Режим оценки игры
В рсжн.че оценки игры ннструмеш' даст оцснкуг ва
шей игре на первом и втором этапах .А-этапной си
стемы обучения. От.лнчным
яе
-
лстся
счп
.
равный
100. Кроме того, в режиме оценки выдаются оцено
чные к-оммегггарин вэшеО игры: как на экран мони
тора. так н при нопющи сишезированного чс-ловс-
чсского галоса.
Индикация на экране
в режиме оценки
Инднкатер уровня (9 уровней): лот индикатор отра
жает внзу'ЕЛЫпло оценку вашей тскулней игры на му-
зыка.льном ннслруэгентё. Чем больше сегментов lia
графике, тем бо.лыпсе число баллов вы зара6ога.лн.
Пример: 50
бжглоЕ
1111.
Индикатор цравнлыюО длнтсльносте нот: в |хгжи-
мс оценки конфигурация звсз,лочск на экране меня
ется с каждоО нотой, показывая прав1клыккть нспо-
лнецня
ДЛ1ГГС1ЫЮСЛИ
нот. Чем больше звезаочек.
тем правильнее вы играете.
!=■
.Ù.
L
функция смены тембра и подачи го
лосовых сообщений
К(и.и 11нструэ1снт фиксирует 11снра111клшуло .клн-
те.лыик'гь lidio тяемоп вами
iiomoH
cunóuuer вам
об згом шкрсктьом смены тембра нснолняемы.х
нот. Кроме того, в режиме
ihichkii
сннге.1нро1инный
человеческий голос выдаст звулонпли оценку вашей
игры. Когда ууювень оценки йаисн игры меняется,
вас ннформнруег об этеч звул.о(ой эф<1ч;кт.
Выражения:
•CrtKxl. ¡Хорошо)
сВысокнй
ypiBciib>
•Tliai'.'cloi«. |Пе1клохо|
• Nice try!. jXopouiaa попытка!
•Keep trying:* ¡Продотжайтс
Г))ен1||юват1а.'я1
•Take your lime-
¡Следите за временем]'
■ irò выражение исполыухтся. соли в лечение дли-
тольного врс.чснн вы нс нснолилегс нужную ноту.
Результаты оценки
После завершення игры ннглрумс|П выполняет
оценку непалнения всего пронзведсния с
нзЧЕЛа
до
конца и выводит на экран монтора суммарное чи
сло бжтдоЕ Чем больи1с бхътов.лем выше оценка ва
шей игры.
Сообщения и эеукоеые эффекты оценки иг
ры но музыкальном инструменте
Aiiaiia.T<m оценок
сНизкий уровснь>
ВЫВОДИЙЙО» МО
жран сообщение Зеухоеои эффект
«Brovot» [БровЫ) Аллодиовенты м
одобрительные
eosrnoew
«Gfoot» (Велико-
лепио]
Только опледи*
сметы
«Notbodl»
[Hen/toxol]
Отсутстеует
«Agcrinl»
(Еще posi)
Отсутствует
J J <ВЫС0КТ1Й
уровснь>
>1иапазо11
оценок
сПнзкмй
уровень>
этот
тинкатор
свндсгсльпвусг о
том. что
вы
ход
нз режима
оценки
был
осуществлен до потуче-
ння
оценочных резумьтатоЕ
ПРИМЕЧАНИЕ
- Если вы нгрхлн бсэул.лзрн.лнснно. то до появления
оценочного результата возникает сообщение
-Perfect!. [Отлично!].
- Рели вы нажмете кнопку .РКАУДГОР. ¡Воспроиз-
ведсние/Остановка] и досрочно выйдете ш режи
ма оценки.то на экране монтора появятся ба.глы
оценки вашей игры, набранные к этому иомету.
В этом стучас ннструменг нс выводит на экран со-
o6mcHiieii
нс вос11ро1кзво.лиг звуковой слочхг
Использование функций обуче
ния и
режима
оценки
з1ля того чтобы научиться играть ваши любимые
пронзвеления. выполшгтс слстующне шаш.
29