Типы встроенных мелодий и их партии, Динамические обоэначения, Режим оценки игры – Инструкция по эксплуатации Casio LK-56

Страница 11: Индикация на экране в режиме оценки, 1 1 _ _ _ l, Функция 3-этапного обучения, Использование функций обуче­ ния и, Оценки

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

ФУНКЦИЯ 3-ЭТАПНОГО ОБУЧЕНИЯ

<l>uikUHH ^ :мапиого оохчспии .г.ит нопкг/Мкчть

\ч1Шяя iiipjib ik'qiocnitijf MtM'Uiin и лглс оисни

»jn.своп \тисм1 iiciKMHCUlium t П|н.Д(чии.ысмм
ми иипр\ ментом оцеиочиими ii.ipuMcquMH.

‘1ЧИКШ1Я Vjiamiolo «иммеиия гкпволяст умгпкЯ
шрт п ул<к)Иом для luc*темпе. 1Ь дисплее »тюра-
жанися (нконаченпя 1шьцен и м<ггы. а на иэвиап■
ре подсвсч1шаюТ1Я тс иавтии. когорые нам слсд\-
сг нажимать Все ло ири.таио помочь нам соне*

ртеисгт)иаП| аих маас|ктво жри на мрыкаль-
иом ннсТ1тумеН1с.

HtiHUUSTi оценочныР режим, вы можете |км\’1тъ
ii|KMcraiLiemieociu)HX успехах. Выможетета1Скг вы-
ясшиь. ИД;! какими <|)ра:имм еще следует пораоогль
и :ытем пракшконалхя имеиио н их ианписиии.
Оценка успехов обучения:

1Эгоп Я IОценка 1 I |>гал 2| |Оц«нка2 j [Этап 3]

!

1

1 _ _ _ L

I

Ця/мяое обучение

Î

Зотапное обучение

‘Ьикция З-этапного обучения позватяа вам проР*
ni три (ншсаииыс ниже этапа индивлтупьиого
обучения исполненню мслодмР на мрыкилыюм

иисгрумс1пе.

Этап I - освоение правильного

исполнения длительности нот.

На этом этапе при нажатии любоР клавиши шит)ту-
мент воспроиз1юд1П прашпьную йоту. Таким обра-
:м)м. вы можете сосредоточиться на достижении
иранильиор д/нггслы1()сп1 звучания, не беспокоясь
об исполнении верноР ноты. Перед переходом к
cic;iMouieP музык-альнор фразе аккомпанемент (па­
ртия левой рш!) ожщаст иаж-атя вами клавиши.

Этап 2 - освоение правильного

исполнения мелодии.

Па этом этапе на днаыее отображаются обозначе­
ния

I1XUUCB.

которыми следует трать, а также ин­

дикаторы qwMKocTH И1ры. Кроме тот, подсвечива­

ются те клавиши па клавиат>1хг. к-оторыс следует на-
жималъ. Лктчпанемент (партия лсвоР pywi) ожи­
дает исполнения правильной ноты, поэтому при
обумеини вы можете выбирать соГнтвенныП лемп.

Этап 3 - исполнение

в нормальном темпе.

На этом этапе вы мажете полутт. удональстпне от
правильного непалнепня мелодий, которые риучнлн
из эгаихх I н 2. На клавналуре продатжаюг псасэечм
ватия те клавиши, которые следугг иажи.мать. но ак-
к'омпапе.чсит в<кпронзвод5пх:я в нормхльно.ч темпе,

независимо (я непалнения вами правильны.х иол'.

Типы встроенных мелодий и их па­

ртии

Нпрсхнные мелодии данною .муаыкхлыюю инс-
грумеита ра:1де.лсиы из две основные группы; .мело­

дии автоаккомпаисмента (банк мелодий) и мело

.тик аккомпанемента для ис1кхлнеиия н две pyiai

(банк фортепьянных иронзведсиир). Дос^гутиикль

28

партий для 3 .X э|анио1о пбумгнин iiipi- иннсиг ол
иыбраииоР мело.1:и|.

Мелодии авгооккомпонемонго

(банк встроенных мелодий)

Как

ВИ.ЧНО 1Ю

их названию, .«ти мелодии con

окт на

натяни аккомпанемента и парши мелодии. При lU
шхль.м)ван11и эпц мел(»диР при 3 этапном (млмс

НИИ

можно практикч)ватьси к iiqx- кхлько иарпш

ме.лодии (правая ружа).

Мелодии для игры

в

две руки

(бонк фортепьянных произведений)

)ти типы мелодий испалиякяся в две ружи. к'зксало

на (|)ортепиаио. При испалиювзшт эшх мелодий
при З'Элалном обучении, мпжлю практиковатия и
ифе обеих партий правой и левой рук.

Функционирование системы подсве­
тки клавиш и показания на дисплее

во время З-этапного обучения игре

Мри выборе для З-этапного обучения чело.они с ав-

тоактсом;1ане.ме1ГТом подсвсчшиются те клавиши, ко­
торые слслухт нажать, а на указателе клавиатуры и

11<яно.ч станс ого0|шастся мотх колорую нссюходи-
мосыфать. а таксе укиывастся обозначение пальца.

высота ноты

На клавналуре ьыевсмиватя та клавиша, которую
необходимо нажать, адноврсменно иа нотном сганс
поянляется сама тяа. Иа дисплее также показывакя-
ся ихльцы, которыми ис(^ходи.чв) исиалнять ноты.

Длительность ноты

Продалжителыисть нодсвсткн клавиши иа клави­
атуре соответствует длительности испалияемой mv
ты. Длитслыюстн ноты также соответствуют и ула-
зания на нигном станс и ашыикатурэ пхльцев.

Следующая нота

На кланнагуре мигает подсветка клавиши, соотвелт-

твуюшсй следующей жггс для исшхлнсния. Одно­
временно на ап1ыик*зтуре рядом с пхльцсм. кото­

рым над(' HcnaiHjnb эту ноту, появ-лястсн его номер.

Повторяющиеся ноты одинаковой высоты

Перед кажлой последующей нотой подсветка клави­
ши гаснет на короткое время и пояйляется снова.
Изображение иа иогиом ггане и на ашьликатурс п-
кже гаснет и снова появляется.

Пример. При игре требуется нажать

клавиши пхль-

нами

3

и

2.затеи

пх1Ы1С.м

I.

■fî

Миг««т

topm

Ммга«т Г«рит

fopKt Мяго«т

Функция З-этапного обучения

примЕЧАние

При iiuiaiiR'imii rn.iiOiKi лы Д1пл pik lu I и

.ГЭИаХ и01ЧСЖ(Я аШ1С1кН1КТЬ MOI IU \кЭТЫ».СГ

кЯ. При нхкэпш

|т<рятси на тказатстг

клашипры. сс iio,iiBctka гкнгг и начинагт чн-
1а1ьслгл\к>|цая ктаяиша.

- При iiciiuTiK'iiiiii мслол1|П,г1Я,тВ1'х р)-к иа А .rane

ОЙ1Ч1-Ш1Я (нстсма 1ЮД1ВПИ1 uamiùi нидскази-

паст лл1гтслы1остъ нсиатпеиня нот. В этом слтчас
П|)И иааэтин гирятсП ктакишн ас.т\10шая kia-
пнша нс мигает, н номер нхтьца .хтя нспитнашя
c.ic.niouicn н<пи на дисгчсс нс

ШЯЕ1ЯСЮ|.

Пока-

■ ывастся только номер тскмнсго мхльца.

Регулировка темпа при
3-этапном обучении

Лля установки темна во время .У-этапного о<лчсм1ш

нсналь'П'Птс процс1\ру, нрнвс,гситло в разделе -Ус
тановка темна- иа араштг 23.

Динамические обоэначения

Во вре.чя нспалнення .мсладнй па диаклсе отобрхка-
кгтея улазанные ниже дннхчнческнс обозначения
Окла ДДЕЛС1ШЯ пхлкцсв на клавншн должна еоигветс'
твоватъ отображаемым на диеплсе обозначсния.ч.

рр pianiskinio: очень ЛЛ1ХО
Р

piano: тихо

тр mezzo piano: умеренно тихо

mf mezzo ione; умеренно громко

( ione громки

//

forlissimo: очень громко

crcsc. (>) crescendo: постепенно громче

dcacsc. (<) decrescendo: постепенно теше

Режим оценки игры

В рсжн.че оценки игры ннструмеш' даст оцснкуг ва
шей игре на первом и втором этапах .А-этапной си­
стемы обучения. От.лнчным

яе

-

лстся

счп

.

равный

100. Кроме того, в режиме оценки выдаются оцено­

чные к-оммегггарин вэшеО игры: как на экран мони­
тора. так н при нопющи сишезированного чс-ловс-
чсского галоса.

Индикация на экране
в режиме оценки

Инднкатер уровня (9 уровней): лот индикатор отра­

жает внзу'ЕЛЫпло оценку вашей тскулней игры на му-
зыка.льном ннслруэгентё. Чем больше сегментов lia

графике, тем бо.лыпсе число баллов вы зара6ога.лн.

Пример: 50

бжглоЕ

1111.

Индикатор цравнлыюО длнтсльносте нот: в |хгжи-
мс оценки конфигурация звсз,лочск на экране меня­
ется с каждоО нотой, показывая прав1клыккть нспо-

лнецня

ДЛ1ГГС1ЫЮСЛИ

нот. Чем больше звезаочек.

тем правильнее вы играете.

!=■

.Ù.

L

функция смены тембра и подачи го­
лосовых сообщений

К(и.и 11нструэ1снт фиксирует 11снра111клшуло .клн-

те.лыик'гь lidio тяемоп вами

iiomoH

cunóuuer вам

об згом шкрсктьом смены тембра нснолняемы.х

нот. Кроме того, в режиме

ihichkii

сннге.1нро1инный

человеческий голос выдаст звулонпли оценку вашей
игры. Когда ууювень оценки йаисн игры меняется,
вас ннформнруег об этеч звул.о(ой эф<1ч;кт.

Выражения:

•CrtKxl. ¡Хорошо)

сВысокнй

ypiBciib>

•Tliai'.'cloi«. |Пе1клохо|

• Nice try!. jXopouiaa попытка!

•Keep trying:* ¡Продотжайтс

Г))ен1||юват1а.'я1

•Take your lime-
¡Следите за временем]'

■ irò выражение исполыухтся. соли в лечение дли-
тольного врс.чснн вы нс нснолилегс нужную ноту.

Результаты оценки

После завершення игры ннглрумс|П выполняет
оценку непалнения всего пронзведсния с

нзЧЕЛа

до

конца и выводит на экран монтора суммарное чи­

сло бжтдоЕ Чем больи1с бхътов.лем выше оценка ва­

шей игры.

Сообщения и эеукоеые эффекты оценки иг­
ры но музыкальном инструменте

Aiiaiia.T<m оценок

сНизкий уровснь>

ВЫВОДИЙЙО» МО

жран сообщение Зеухоеои эффект

«Brovot» [БровЫ) Аллодиовенты м

одобрительные

eosrnoew

«Gfoot» (Велико-

лепио]

Только опледи*

сметы

«Notbodl»

[Hen/toxol]

Отсутстеует

«Agcrinl»

(Еще posi)

Отсутствует

J J <ВЫС0КТ1Й

уровснь>

>1иапазо11

оценок

сПнзкмй

уровень>

этот

тинкатор

свндсгсльпвусг о

том. что

вы­

ход

нз режима

оценки

был

осуществлен до потуче-

ння

оценочных резумьтатоЕ

ПРИМЕЧАНИЕ

- Если вы нгрхлн бсэул.лзрн.лнснно. то до появления

оценочного результата возникает сообщение
-Perfect!. [Отлично!].

- Рели вы нажмете кнопку .РКАУДГОР. ¡Воспроиз-

ведсние/Остановка] и досрочно выйдете ш режи­
ма оценки.то на экране монтора появятся ба.глы
оценки вашей игры, набранные к этому иомету.
В этом стучас ннструменг нс выводит на экран со-

o6mcHiieii

нс вос11ро1кзво.лиг звуковой слочхг

Использование функций обуче­
ния и

режима

оценки

з1ля того чтобы научиться играть ваши любимые

пронзвеления. выполшгтс слстующне шаш.

29

Advertising