Игры, Как играть, Правила игры – Инструкция по эксплуатации Motorola TimePort 280

Страница 145: Сквош

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

user guide pather.book Page 145 Friday, January 11, 2002 10:55 AM

Игры

• Выиграв одну игру, Вы переходите с уровня 1 на

уровень 2.

• Выиграв еще две игры, Вы переходите с уровня 2 на

уровень 3.

• Если Вы выйдете из игры или отключите телефон,

следующая игра начнется с уровня 1.

Как играть

В начале игры перед Вами четыре пустые ячейки. Игра

ведется следующим образом:

%

Инструкция

Результат

Нажмите ^ влево
или вправо

переход из одной ячейки в другую

Нажмите ^ вверх
или вниз

вставка символа в ячейку

Нажмите

УГАДАЙ

(+)

предлагаемый Вами ответ (когда
все четыре ячейки заполнены)

Выберите >, а затем
нажмите ^ вверх
или вниз

прокрутка и просмотр журнала
последних 10 попыток

Сквош

Это тест на аккуратность и терпеливость, в котором
требуется отбивать ракеткой отскакивающий мяч. С каждым

Вашим попаданием ракетка становится все меньше.

Правила игры

• Вам начисляются очки за каждое попадание ракеткой по

мячу.

• Если Вы промахиваетесь по мячу или мяч попадает в

стену, Вы проиграли.

145

Advertising