Игры, Как играть, Правила игры – Инструкция по эксплуатации Motorola TimePort 280
Страница 145: Сквош
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".
user guide pather.book Page 145 Friday, January 11, 2002 10:55 AM
Игры
• Выиграв одну игру, Вы переходите с уровня 1 на
уровень 2.
• Выиграв еще две игры, Вы переходите с уровня 2 на
уровень 3.
• Если Вы выйдете из игры или отключите телефон,
следующая игра начнется с уровня 1.
Как играть
В начале игры перед Вами четыре пустые ячейки. Игра
ведется следующим образом:
%
Инструкция
Результат
Нажмите ^ влево
или вправо
переход из одной ячейки в другую
Нажмите ^ вверх
или вниз
вставка символа в ячейку
Нажмите
УГАДАЙ
(+)
предлагаемый Вами ответ (когда
все четыре ячейки заполнены)
Выберите >, а затем
нажмите ^ вверх
или вниз
прокрутка и просмотр журнала
последних 10 попыток
Сквош
Это тест на аккуратность и терпеливость, в котором
требуется отбивать ракеткой отскакивающий мяч. С каждым
Вашим попаданием ракетка становится все меньше.
Правила игры
• Вам начисляются очки за каждое попадание ракеткой по
мячу.
• Если Вы промахиваетесь по мячу или мяч попадает в
стену, Вы проиграли.
145