Игры, Как играть, Правила игры – Инструкция по эксплуатации Motorola TimePort 280

Страница 144: Оловоломка

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

user guide pather.book Page 144 Friday, January 11, 2002 10:55 AM

Игры

• Если Вы набрали ту же сумму, что и сдающий,

выигрывает сдающий.

• Вы можете взять еще карту, если нет перебора.

• Если у сдающего меньше 17 очков, он обязан взять еще

одну карту.

Как играть

В начале игры Вам сдаются две карты. Действия в

зависимости от начальной суммы очков:

Клавиша

Результат

СТОЙ

(

)

просмотр набранной суммы

СЮДА

(

+

)

запрос еще одной карты

Г

оловоломка

Ваша задача — угадать секретный код из четырех символов.
Игра состоит в том, что Вы вводите символы в четыре

ячейки и предлагаете эту комбинацию в качестве ответа.

Правила игры

• Вам начисляются очки по числу попыток, потраченных на

угадывание кода.

• После каждой попытки следует подсказка о том, сколько

символов опознано правильно или находится в
правильных позициях. Позиция подсказки не
соответствует расположению символов.

Щ

= правильный символ в правильной позиции

Ц = правильный символ в неправильной позиции

• Вы можете посмотреть список 10 последних попыток.

• Символ, введенный в пустую ячейку, можно заменить, но

оставлять эту ячейку пустой нельзя.

• Когда все четыре символа кода будут угаданы, на

дисплее появятся Ваш счет и уровень следующей игры.

144

Advertising