Игры, Как играть, Правила игры – Инструкция по эксплуатации Motorola TimePort 280
Страница 144: Оловоломка
Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".
user guide pather.book Page 144 Friday, January 11, 2002 10:55 AM
Игры
• Если Вы набрали ту же сумму, что и сдающий,
выигрывает сдающий.
• Вы можете взять еще карту, если нет перебора.
• Если у сдающего меньше 17 очков, он обязан взять еще
одну карту.
Как играть
В начале игры Вам сдаются две карты. Действия в
зависимости от начальной суммы очков:
Клавиша
Результат
СТОЙ
(
—
)
просмотр набранной суммы
СЮДА
(
+
)
запрос еще одной карты
Г
оловоломка
Ваша задача — угадать секретный код из четырех символов.
Игра состоит в том, что Вы вводите символы в четыре
ячейки и предлагаете эту комбинацию в качестве ответа.
Правила игры
• Вам начисляются очки по числу попыток, потраченных на
угадывание кода.
• После каждой попытки следует подсказка о том, сколько
символов опознано правильно или находится в
правильных позициях. Позиция подсказки не
соответствует расположению символов.
Щ
= правильный символ в правильной позиции
Ц = правильный символ в неправильной позиции
• Вы можете посмотреть список 10 последних попыток.
• Символ, введенный в пустую ячейку, можно заменить, но
оставлять эту ячейку пустой нельзя.
• Когда все четыре символа кода будут угаданы, на
дисплее появятся Ваш счет и уровень следующей игры.
144