Инструкция по эксплуатации Yamaha PSR-S900 RU
Страница 165
аТФУО¸БУ‚‡МЛВ, ТУБ‰‡МЛВ Л В‰‡НЪЛУ‚‡МЛВ ФВТВМ
апись собственного исполнения в формате MIDI
уководство пользователя PSR-S900/S700
165
4
помощью кнопки [I] (SAVE) вызовите экран выбора песни, затем сохраните
данные на экране выбора песни (стр. 73).
■ еню QUANTIZE ( ыравнивание нот)
ункция Quantize позволяет выровнять
расположения всех нот канала. апример,
если вы записали музыкальную фразу,
изображенную справа, вы не сможете
сыграть ее с абсолютной точностью и ваше
воспроизведение может слегка спешить или
запаздывать. ункция Quantize – удобный
способ коррекции этого явления.
■ Удаление данных из заданного канала (меню удаления DELETE)
ожно удалить данные из выбранного канала песни. ыберите канал кнопками
[1π
π
π
π†
†
†
†
]–[8π
π
π
π†
†
†
†
], затем нажмите кнопку [D] (EXECUTE), чтобы выполнить
операцию.
азмер Quantize (разрешение)
азрешение – это число квантов
(единиц времени) в ноте
длительностью одна четвертая.
CHANNEL
( анал)
адает канал песни, который нужно выровнять.
SIZE
( азмер)
ыбор размера (разрешения). ля получения оптимального результата
разрешение должно соответствовать самой короткой ноте в канале. апример,
если самая короткая нота этого канала – одна восьмая, следует указать одну
восьмую как разрешение при выравнивании.
астройки
арианты выравнивания, отмеченные звездочкой (*), чрезвычайно удобны,
так как позволяют одновременно обрабатывать ноты разной длительности.
апример, если канал содержит и ноты, и триоли длительностью в одну
шестнадцатую, при выравнивании с разрешением в одну восьмую все триоли
станут восьмыми. Однако, если выбрать разрешение “восьмая + триоль из
восьмых”, ноты обоих типов будут выровнены правильно.
STRENGTH
( ила
эффекта)
Определяет степень выравнивания выбранных нот. начение 100 % соответ-
ствует 100 % точности. сли значение этого параметра меньше 100 %, ноты
только сдвинутся соответствующим образом в направлении выровненных пози-
ций, но не займут их. одобное «неполное» выравнивание позволяет избежать
«машинного» впечатления от записи, делая запись похожей на игру человека.
осле выравнивания с разрешением
в одну восьмую
Одна
четвертая
Одна
восьмая
Одна шест-
надцатая
Одна тридцать
вторая
Одна шестнадца-
тая + триоль
восьмыми*
риоль из
четвертых
риоль из
восьмых
риоль из
шестнад-
цатых
Одна восьмая
+ триоль из
восьмых*
Одна шестнадца-
тая + триоль из
шестнадцатых*
Одна четвертая
сходный материал
очность выравнивания =100
очность выравнивания = 50
psrs900_ru_om.book Page 165 Wednesday, April 11, 2007 4:55 PM