Инструкция по эксплуатации Nsi MLC_16

Страница 18

Advertising
background image

18

Режим входа DMX512

Вход DMX512 на MLC 16 может быть использован двумя различными способами. Режим
Pass Thru (прохождение через) и 9 Channel (канала). Pass Thru соединяет вход DMX 512
с выходом MLC 16 на самом высоком уровне имеющим приоритетную форму. Режим
9Channel позволяет использовать 9 каналов для включения любой сцены, программы
или шоу путем представления величин как двоичного кода. Уровни выше 50% представля-
ются логической 1 и уровни ниже 50% представляются логическим 0. Нулевое значение
приводит к полному снятию освещения. Сцены, Программы и шоу каждая имеет команду
включения команду выключения. Сцены соотнесены к величинам 1 - 24 ( вкл.) и 145 - 168
(выкл), Программы к 25 - 120 (вкл.) и 170 - 264 (выкл.) и шоу к 121 - 144 (вкл.) и 265 - 288
(выкл.). Например, для включения программы 40 (воспроизведение 16 на странице 2), 9
каналов должны сформировать двоичную программу 000000100 (только седьмой канал из
9 включен, другие 8 каналов выключены). Заметьте, что самый низкий номер канала
представляет последний значащий бит в двоичном номере. Полную установочную таблицу
по величинам канала для каждого события, Вы можете найти в разделе таблиц в конце
данного руководства.

Входной начальный канал DMX 512

Это начальный канал, используемый для 9 канального входа DMX512.

Используйте функциональную кнопку 4 для редактирования и сохранения изменений и
колесо модификации 3 для выполнения изменений в режиме редактирования.

Канал MIDI

Все команды MIDI посылаются и принимаются MLC 16 используя этот номер канала. Он
может быть установлен от 1 до 16.

Назначения MIDI

каждая сцена, Программа и шоу с кнопкой затемнения , могут иметь одну или две
последовательности команд MIDI, назначенных на них. Команды могут состоять из любой
комбинации команд Note On, Note Off, Program Change и Control Change (включение ссылки,
выключение ссылки, изменение программы и изменение управления). Заметьте, что имеет-
ся отдельное включение и выключение последовательностей для каждой ячейки памяти, но
только одна последовательность для кнопки затемнения (Blackout). Для выбора темы для
редактирования, поверните колесо модификации 1. Для просмотра второй команды повер-
ните колесо модификации по часовой стрелке. Как только Вы выберите тему для редак-
тирования, нажмите на функциональную клавишу 4. Три поля будут заключены в скобки.
Первое поле представляет из себя имя команды. Используйте колесо модификации 1 для
изменения его на любую команду или выберите none, так, чтобы команда не использова-
лась. Второе поле содержит номер команд. Это может быть величина от 0 до 127. исполь-
зуйте колесо модификации 2 для изменения этой величины. Третье поле содержит вели-
чину для команды изменения ссылки и управления. Используйте колесо модификации 3
для его редактирования. Величина может быть установлена в диапазоне от 0 до 127. Если
повернете за 127, то будет выбрано «Any» (любой). Это означает, что величина не исполь-
зуется и что любая величина приведет к переключению события.

ПРИМЕР: назначить следующую последовательность, изменение регулировки 1 с любой
величиной следом за изменением программы 3 для включения Шоу 3.

* Вначале выберите включение Шоу 3 путем поворота колеса модификации 1 до тех
пор, пока оно не высветится.
* Нажмите на функциональную клавишу 4 для выбора редактирования.
* Поверните колесо модификации 1 до тех , пор, пока в первом поле редактирования не
высветится индикация «Control».
* Поверните колесо модификации 2 до тех , пор, пока во втором поле редактирования
не высветится индикация номера 1.
* Поверните колесо модификации 3 до тех , пор, пока в третьем поле редактирования
не высветится индикация «Any».
* Нажмите на функциональную клавишу 4 для сохранения изменений.
* Поверните колесо модификации 2 по часовой стрелке для высвечивания второй коман-
ды MIDI.
* Нажмите на функциональную клавишу 4 для выбора редактирования.
* Поверните колесо модификации 1 до тех , пор, пока в первом поле редактирования не
высветится индикация «Program».
* Поверните колесо модификации 2 до тех , пор, пока во втором поле редактирования
не высветится индикация номера 3.
* Нажмите на функциональную клавишу 4 для сохранения изменений.

Advertising