4 описание эффектов, Digital pro mixer ddm4000, Секция bpm и эффектов 18 – Инструкция по эксплуатации Behringer ddm4000

Страница 18

Advertising
background image

DIGITAL PRO MIXER DDM4000

Секция BPM и эффектов

18

Описание эффектов

4.1.4

В этой главе приведено описание всех эффектов, включая

все изменяемые параметры. (BPM-синхронизируемые пара-

метры выделены курсивом). Таблицы показывают, с помощью

каких элементов управления Вы можете изменять параметры.

Эффект-обработка описывается в гл. 4.1.5. Обработка BPM-

синхронных параметров описывается в гл. 4.1.6.
FLANGER, PHASER, PAN:
FLANGER: Эффект Flanger возник ает благодаря

целенаправленному смещению высот звука. Скорость LFO

(Low Frequency Oscillator), доля возврата эффект-сигнала

на вход (

Feedback), глубина эффекта (Depth) и сила

сдвига фаз на ритмичных участках (

Phase) регулируемы.

Fade определяет, должен ли Flanger после выключения

эффекта доводить до конца текущий период колебаний. Это

предотвращает внезапное окончание эффекта.
PHASER похож на Flanger, однако модуляция в нем достигается

за счет сдвига фаз. Скорость

LFO и глубина эффекта (Depth)

регулируемы. Fade определяет, должен ли эффект медленно

затухать или заканчиваться внезапно.
PAN обозначает эффект, который позволяет сигналу в сте-

реопанораме скользить справа налево. Этот эффект звучит

наиболее интенсивно, если регулятор DEPTH повернут далеко

вправо. LFO регулирует скорость Panning,

Depth - глубину

эффекта.

Параметры эффектов Flanger, Phaser и Panning

Tab. 4.1:

DELAY, ECHO:
DELAY - задержка сигнала. Время Delay (Time) можно

синхронизировать со счетчиком BPM. Существует простой

Delay (

Simple) и 3-Pong-Delay, распределяющий задержки

по стереопанораме.
ECHO похож на Delay, с единственным отличием в том, что

задержанный сигнал многократно повторяется. Количество

повторений устанавливается с помощью

Feedback. Fade опре-

деляет, должно ли эхо после выключения эффекта медленно

затухать (On) или нет (Off).

Параметры эффектов Delay и Echo

Tab. 4.2:

PITCHER, BITCRUSHER:
PITCHER изменяет высоту звука сигнала без изменения

темпа.

Shift регулирует высоту звука.

BITCRUSHER моделирует уменьшение цифровой

разрешающей способности. Благодаря этому эффекту

становится возможным целый спектр звучания, от мягких Lo-

Fi-установок до игрушечного звучания.

Параметры эффектов Pitch и Bitcrusher

Tab. 4.3:

REVERB:
REVERB является Hall-эффектом. В Вашем распоряжении

находятся 8 различных видов Hall. Если функция

Fade акти-

вирована, Hall после выключения эффекта не обрезается, а

медленно затухает.
Ambient - очень короткий Hall-эффект, при котором можно

буквально слышать стены помещения.
Box создает ощущение пространства без длинных

отражений.
Cathedral: длинный и очень плотный Hall-эффект большого

собора, хорошо подходит для медленных композиций.
Cavern: интенсивный, богатый высокими частотами Hall-

эффект, по звучанию напоминающий пещеру со скалистыми

стенами.
Chamber создает короткое эхо маленького помещения.
Chorus: плотный, теплый Hall-эффект, короче чем Cathedral.
Concert подражает Hall-эффекту большого концертного

зала.
Echo: плотный, короткий Hall-эффект с удлиненной

предварительной задержкой.

Параметры эффекта Hall

Tab. 4.4:

FILTER:
FILTER - это эффект, который обычно связывают с музыкой

синтезатора. Три вида фильтров находятся в Вашем

распоряжении: полосовой, низкочастотный и высокочастотный.

Resonance усиливает уровень в области рабочей частоты

фильтра, вследствие чего эффект звучит более интенсивно.

В

LFO Mode рабочая частота фильтра управляется LFO.

В

Manual Mode Вы можете управлять рабочей частотой

фильтра вручную с помощью регулятора DEPTH [44].

Advertising