4 описание эффектов, Digital pro mixer ddm4000, Секция bpm и эффектов 18 – Инструкция по эксплуатации Behringer ddm4000
Страница 18
DIGITAL PRO MIXER DDM4000
Секция BPM и эффектов
18
Описание эффектов
4.1.4
В этой главе приведено описание всех эффектов, включая
все изменяемые параметры. (BPM-синхронизируемые пара-
метры выделены курсивом). Таблицы показывают, с помощью
каких элементов управления Вы можете изменять параметры.
Эффект-обработка описывается в гл. 4.1.5. Обработка BPM-
синхронных параметров описывается в гл. 4.1.6.
FLANGER, PHASER, PAN:
FLANGER: Эффект Flanger возник ает благодаря
целенаправленному смещению высот звука. Скорость LFO
(Low Frequency Oscillator), доля возврата эффект-сигнала
на вход (
Feedback), глубина эффекта (Depth) и сила
сдвига фаз на ритмичных участках (
Phase) регулируемы.
Fade определяет, должен ли Flanger после выключения
эффекта доводить до конца текущий период колебаний. Это
предотвращает внезапное окончание эффекта.
PHASER похож на Flanger, однако модуляция в нем достигается
за счет сдвига фаз. Скорость
LFO и глубина эффекта (Depth)
регулируемы. Fade определяет, должен ли эффект медленно
затухать или заканчиваться внезапно.
PAN обозначает эффект, который позволяет сигналу в сте-
реопанораме скользить справа налево. Этот эффект звучит
наиболее интенсивно, если регулятор DEPTH повернут далеко
вправо. LFO регулирует скорость Panning,
Depth - глубину
эффекта.
Параметры эффектов Flanger, Phaser и Panning
Tab. 4.1:
DELAY, ECHO:
DELAY - задержка сигнала. Время Delay (Time) можно
синхронизировать со счетчиком BPM. Существует простой
Delay (
Simple) и 3-Pong-Delay, распределяющий задержки
по стереопанораме.
ECHO похож на Delay, с единственным отличием в том, что
задержанный сигнал многократно повторяется. Количество
повторений устанавливается с помощью
Feedback. Fade опре-
деляет, должно ли эхо после выключения эффекта медленно
затухать (On) или нет (Off).
Параметры эффектов Delay и Echo
Tab. 4.2:
PITCHER, BITCRUSHER:
PITCHER изменяет высоту звука сигнала без изменения
темпа.
Shift регулирует высоту звука.
BITCRUSHER моделирует уменьшение цифровой
разрешающей способности. Благодаря этому эффекту
становится возможным целый спектр звучания, от мягких Lo-
Fi-установок до игрушечного звучания.
Параметры эффектов Pitch и Bitcrusher
Tab. 4.3:
REVERB:
REVERB является Hall-эффектом. В Вашем распоряжении
находятся 8 различных видов Hall. Если функция
Fade акти-
вирована, Hall после выключения эффекта не обрезается, а
медленно затухает.
Ambient - очень короткий Hall-эффект, при котором можно
буквально слышать стены помещения.
Box создает ощущение пространства без длинных
отражений.
Cathedral: длинный и очень плотный Hall-эффект большого
собора, хорошо подходит для медленных композиций.
Cavern: интенсивный, богатый высокими частотами Hall-
эффект, по звучанию напоминающий пещеру со скалистыми
стенами.
Chamber создает короткое эхо маленького помещения.
Chorus: плотный, теплый Hall-эффект, короче чем Cathedral.
Concert подражает Hall-эффекту большого концертного
зала.
Echo: плотный, короткий Hall-эффект с удлиненной
предварительной задержкой.
Параметры эффекта Hall
Tab. 4.4:
FILTER:
FILTER - это эффект, который обычно связывают с музыкой
синтезатора. Три вида фильтров находятся в Вашем
распоряжении: полосовой, низкочастотный и высокочастотный.
Resonance усиливает уровень в области рабочей частоты
фильтра, вследствие чего эффект звучит более интенсивно.
В
LFO Mode рабочая частота фильтра управляется LFO.
В
Manual Mode Вы можете управлять рабочей частотой
фильтра вручную с помощью регулятора DEPTH [44].