Управление игрой – Инструкция по эксплуатации Ericsson T66

Страница 74

Внимание! Текст в этом документе был распознан автоматически. Для просмотра оригинальной страницы Вы можете воспользоваться режимом "Оригинал".

Advertising
background image

Управление игрой

= влево, = вправо

CD = выбор карты/стопки, подтверждение хода

= открыть новую карту из склада
= просмотр карт стопки

Mill

Цель игры Mill (Мельница) - убрать с игрового
поля как можно больше фишек противника.
Проигрывает тот, у кого останется всего две
фишки или чьи фишки окажутся запертыми так,

что они не могут двигаться. Сначала два игрока
расставляют свои девять фишек на свободные

клетки поля.

Затем игроки по очереди двигают фишки на

свободные клетки по линии, пытаясь выстроить
в линию три фишки одного цвета. Такая позиция
называется “мельницей”. Перепрыгивать через
фишки не разрешается. Игрок, построивший
мельницу, может снять с поля одну из фишек
противника при условии, что эта фишка не
составляет мельницу противника. Когда на поле
не остается фишек, не образующих мельниц,
можно снять фишку из состава мельницы
противника. Фишки, снятые с поля, нельзя
использовать повторно в той же игре.

Когда у игрока остается только три фишки,

ему разрешается перемещать свои фишки в любую
свободную клетку поля. Игрок, у которого
осталось только две фишки или у которого нет

хода, проигрывает.

Управление игрой

•^влево,

g

:^ = вправо

g

;> = вверх, = вниз

G!5 = выбор фишки, подтверждение хода

Smash
Цель игры Smash (Разгром) - разбить блоки
с помощью биты и мяча. Когда мяч попадает
в блок, счет увеличивает в соответствии с тем,
в каком ряду находится блок. Если мяч падает
на землю, счет уменьшается. Некоторые блоки
содержат премии или падающие мины. Если
мина упадет на биту, игра проиграна. Очередной

уровень завершается, когда разбиты все блоки

и счет больше нуля, в противном случае игра
проиграна.

Управление игрой

g

:> = перемещение биты влево

g

;^ = перемещение биты вправо

74

Дополнительные функции

Advertising