Инструкция по эксплуатации Zoom H4n

Страница 143

Advertising
background image

Типы и парамет

ры эффек

тов, дос

тупные в мног

о

д

оро

ж

е

чном режиме [M

TR]

142

(1) POSITION

Before,

After

Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед
секцией преампа) или “After” (после нее)

(2) FREQ

1 − 50

Регулирует частоту модуляции.

(3) BALANCE

0 − 100

Баланс уровней числого и обработанного
сигналов.

(4) LEVEL

2 − 100

Уровень обработанного сигнала (на выходе
модуля EFX)

RING MOD

Ринг-модулятор. “Кольцевая” модуляция добавляет к звуку “металлические”
обертона. Параметр 2 “Frequency“ в корне изменяет характер звучания.

(1) POSITION

Before,

After

Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед
секцией преампа) или “After” (после нее)

(2) TIME

1 − 50

Время атаки.

(3) CURVE

0 − 10

Настройка крутизны кривой атаки.

(4) LEVEL

2 − 100

Уровень обработанного сигнала (на выходе
модуля EFX)

SLOW ATK

“Скрипичная“ атака. Эффект растягивает время атаки,
имитируя игру смычком.

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

(2) RATE

1 − 50

Скорость модуляции.

(3) TONE

0 − 10

Влияет на характер звучания эффекта.

(4) MIX

0− 100

Уровень обработанного сигнала в миксе с
исходным.

CHORUS

Эффект “хорус” получится, если к основному сигналу подмешать
его слегка задержанную копию. Своей насыщенностью результат
напоминает 12-струнную гитару или звучание дабл-трека.

ENSEMBLE

“ М н о г о г о л о с ы й “ х о р у с , с о з д а ю щ и й о щ у щ е н и е
объемного звука.

Эти 2 эффекта имеют одинаковые параметры.

FLANGER

Эффект “флэнджер“. Получается в результате модуляции
времени задержки копий исходного сигнала.

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

(2) RATE

0 − 50,

См. стр. 144

Скорость модуляции.

(3) RESONANC

-10 − 10

Интенсивность резононсного сигнала.

(4) MANUAL

0 − 100

Выбор модулируемой частотной полосы.

STEP

Степ фильтр - специальный эффект, изменяющий звук
пошагово.

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

(2) RATE

0 − 50,

См. стр. 144

Скорость модуляции.

(3) RESONANC

0 − 10

Интенсивность резононсного сигнала.

(2) SHAPE

0 − 10

Регулировка огибающей.

VIBE

Эффект автовибрато.

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

(2) RATE

0 − 50,

См. стр. 144

Скорость модуляции.

(3) TONE

0 − 10

Влияет на характер звучания эффекта.

(4) BALANCE

0 − 100

Баланс уровней чистого и обработанного
сигналов.

Advertising