Инструкция по эксплуатации Zoom H4n
Страница 143
Типы и парамет
ры эффек
тов, дос
тупные в мног
о
д
оро
ж
е
чном режиме [M
TR]
142
(1) POSITION
Before,
After
Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед
секцией преампа) или “After” (после нее)
(2) FREQ
1 − 50
Регулирует частоту модуляции.
(3) BALANCE
0 − 100
Баланс уровней числого и обработанного
сигналов.
(4) LEVEL
2 − 100
Уровень обработанного сигнала (на выходе
модуля EFX)
RING MOD
Ринг-модулятор. “Кольцевая” модуляция добавляет к звуку “металлические”
обертона. Параметр 2 “Frequency“ в корне изменяет характер звучания.
(1) POSITION
Before,
After
Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед
секцией преампа) или “After” (после нее)
(2) TIME
1 − 50
Время атаки.
(3) CURVE
0 − 10
Настройка крутизны кривой атаки.
(4) LEVEL
2 − 100
Уровень обработанного сигнала (на выходе
модуля EFX)
SLOW ATK
“Скрипичная“ атака. Эффект растягивает время атаки,
имитируя игру смычком.
(1) DEPTH
0 − 100
Глубина эффекта.
(2) RATE
1 − 50
Скорость модуляции.
(3) TONE
0 − 10
Влияет на характер звучания эффекта.
(4) MIX
0− 100
Уровень обработанного сигнала в миксе с
исходным.
CHORUS
Эффект “хорус” получится, если к основному сигналу подмешать
его слегка задержанную копию. Своей насыщенностью результат
напоминает 12-струнную гитару или звучание дабл-трека.
ENSEMBLE
“ М н о г о г о л о с ы й “ х о р у с , с о з д а ю щ и й о щ у щ е н и е
объемного звука.
Эти 2 эффекта имеют одинаковые параметры.
FLANGER
Эффект “флэнджер“. Получается в результате модуляции
времени задержки копий исходного сигнала.
(1) DEPTH
0 − 100
Глубина эффекта.
(2) RATE
0 − 50,
См. стр. 144
Скорость модуляции.
(3) RESONANC
-10 − 10
Интенсивность резононсного сигнала.
(4) MANUAL
0 − 100
Выбор модулируемой частотной полосы.
STEP
Степ фильтр - специальный эффект, изменяющий звук
пошагово.
(1) DEPTH
0 − 100
Глубина эффекта.
(2) RATE
0 − 50,
См. стр. 144
Скорость модуляции.
(3) RESONANC
0 − 10
Интенсивность резононсного сигнала.
(2) SHAPE
0 − 10
Регулировка огибающей.
VIBE
Эффект автовибрато.
(1) DEPTH
0 − 100
Глубина эффекта.
(2) RATE
0 − 50,
См. стр. 144
Скорость модуляции.
(3) TONE
0 − 10
Влияет на характер звучания эффекта.
(4) BALANCE
0 − 100
Баланс уровней чистого и обработанного
сигналов.