20 addictive drums manual – Инструкция по эксплуатации XLN Audio Addictive Drums
Страница 21
20
Панель эффектов нижней секции окна «EDIT»
Каждый канал компонента в AD имеет следующие встроенные эффекты:
Компрессор (Compressor)
-
Порого срабатывания (Threshold) 0 - -48 dB
-
Отношение (Ratio) от 1:1 до 8:1
-
Уровень атаки (Attack) 0.1 – 100 ms
-
Освобождение (Release) 10 – 400 ms
В AD компрессор имеет автогейн (AutoGain), алгоритм которого
поддерживает выходной сигнал на постоянном уровне.
Дисторшн (Distortion)
- 4
алгоритма (Crunch, Heavy, Zap, BitCrush)
-
Глубина дисторшн (Dist Amount)
-
Микс (Mix) (устанавливает соотношение чистого и обработанного сигналов)
-
Диапазон (Range) от 20 до 20000 Hz (позволяет выбрать частотный диапазон,
к которому вы хотите применить данный эффект)
Для выбора алгоритма пользуйтесь кнопками выбора (под дисплеем
графика). Или, щелчком по названию текущего алгоритма, вызовите
контекстное меню со списком всех алгоритмов и произведите выбор.
Трёхполосный эквалайзер (EQ 3 band)
-
Диаппазон (Centre Frequency) 20 - 20000 Hz
-
Усиление/ослабление сигнала (Gain) +/-24 dB на полосу.
-
Добротность (Q ) 0.1 - 10.0
Настройку эквалайзера можно менять непосредственно на графике, мышкой
меняя положение рабочих точек. (при этом колёсиком мышки можно менять
параметр Q). Или непосредственно, в окошках численных значений
параметров, для этого подведите курсор к численному значению параметра,
«
щёлкните» по нему, и, перемещая мышку, меняйте его значение.
33
Сат-лимитер (Saturating Limiter)
-
Порог срабатывания (Threshold) от -10 до10 dB
Применяется для выравнивания сигнала после обработки звуковыми
эффектами, здесь происходит отсечка наиболее мелких пиков (шума)
данного сигнала. С помощью индикатора «GR» (Gain Reduction) можно
увидеть на каком уровне происходит отсечка.
Уровень выходного сигнала
-
Диапазон регулировки (Volume) +/-12 dB
Данным регулятором, устанавливается уровень выходного сигнала после
обработки эффектами. Настройте выходной сигнал так, чтобы величина
обработанного и необработанного сигналов была примерно одинаковой. Это
необходимо для удобства их сравнения, а так же, для получения более
равномерного сигнала на выходе.