Общие сведения о технологии vss – Инструкция по эксплуатации TC Electronic m-3000

Страница 26

Advertising
background image

26

Общие сведения о технологии VSS

Создание пресета с эффектом реверберации, построенном на
алгоритме VSS.

При работе с алгоритмом VSS очень важно установить правильное соотношение между
ранними отражениями и хвостом реверберации. Изменение баланса между параметрами
Early Lev (уровень ранних отражений) и Rev Lev (уровень хвоста) - один из наиболее
простых, но при этом существенно изменяющий звучание способов влияния на VSS-
эффекты. Начиная создавать Ваш пресет, попробуйте сделать следующее:
- для начала, до конца уберите уровень хвоста (параметр Rev Lev), затем установите
значение «MIX» между 60 % и 70 %, или, если уровень эффекта установлен на 100 % и Вы
не хотите входить в режим редактирования, установите максимальный уровень возврата на
пульте (см. меню «I/O», страница «Signal» на стр.15).
- затем начните изменять параметры Early Type (тип ранних отражений) и Early Size (размер
ранних отражений) – это позволит выбрать тип пространства, наиболее точно отвечающий
Вашему программному материалу.
- отрегулируйте баланс между эффектом и прямым сигналом по вкусу, затем постепенно
поднимайте уровень хвоста (Rev Lev) до тех пор, пока хвост реверберации не станет
слышимым.
- уровень хвоста должен быть настолько громким, чтобы параметры ранних отражений и
реверберации «слились» в единый эффект.
- соответственно установите время затухания (параметр Decay).
Для некоторых эффектов можно выбрать недлинные ранние отражения или выключить их
вообще. В М300 имеется некоторое количество фабричных пресетов в стиле «ambience» с
недлинным хвостом реверберации или вообще без него. Выбор за Вами.

M3000 был разработан для того, чтобы у профессиональных пользователей появилась
возможность создавать самый «гладко» из когда-либо звучавших хвост реверберации. При
этом именно ранние отражения определяют «индивидуальность» акустического
пространства, так что пробуйте экспериментировать с соотношениями этих параметров!
Правильно их используя, можно создавать потрясающее звучание.

ПРИМЕЧАНИЕ: при обработке ударных инструментов эффектами с маленьким
«размером комнаты» (параметр Room Size) и коротким временем затухания, следует
соблюдать разницу приблизительно в 4 дБ между уровнем реверберации и ранних
отражений, чтобы предотвратить эффект «шлепков» (slap back).

Получение большего количества образцов ранних отражений в M3000

Эффекты типа Early Reflections в M3000 моделируют реально существующие помещения, в
них используется большое количестве отражений (40-100), которые «вычисляются» с
помощью алгоритма VSS.
В М3000 предусмотрено множество готовых рисунков, позволяющих имитировать
различные акустические пространства, используемые в музыке и в пост-производстве.
Поскольку эти рисунки моделируют реальную акустику, пред-задержка до появления первых
отражений акустически и пространственно «согласована» с прямым сигналом. Очень
осторожно изменяйте параметр Pre Delay, так как при слишком длинной пред-задержке
акустическое пространство с конкретным (красивым и правильным) рисунком искажается
(«сжимается»).
Если Вы хотите создать известный эффект «slap back», используйте вместо пред-задержки
параметр Rev Delay (задержка реверберации) в хвосте реверберации и уменьшите уровень
ранних отражений.

Advertising